AMD FidelityFX Super Resolution-plug-in nu beschikbaar in Unreal Engine 4

AMD’s FidelityFX Super Resolution (FSR) schaaltechnologie is nu beschikbaar als plug-in voor Epic Games’ Unreal Engine 4. Voor degenen onder jullie die onder een steen hebben geleefd, FSR is in feite AMD’s antwoord op NVIDIA’s DLSS-technologie, gebruikt in combinatie met games die realtime raytracing mogelijk maken, waardoor het spel wordt geoptimaliseerd door het met een hogere resolutie weer te geven. het naar de oorspronkelijke resolutie van een scherm. Meestal met behulp van AI en ten koste van de beeldkwaliteit.

Naast de beschikbaarheid biedt de GPUOpen-pagina ook een snel overzicht van het gebruik van de plug-in in verschillende kwaliteitsinstellingen. Bovendien beschikt de FSR-plug-in ook over een Contrast Adaptive Sharpening-plug-in, iets dat ontwikkelaars ervoor moeten zorgen dat andere bestaande CAS-integraties zijn uitgeschakeld voordat ze worden geactiveerd. Daartoe zal de FSR-plug-in werken met Unreal Engine versie 4.271.1.

(Bron afbeelding: AMD GPUOpen).

Aan de andere kant is het een beetje vreemd dat AMD de plug-in niet beschikbaar maakt voor de huidige Unreal Engine 5, vooral omdat rivaal Green Team al DLSS-plug-ins beschikbaar heeft in die engine.

  

(Bron: Videocardz, GPUOpen)

0 Shares:
You May Also Like