Alles wat we tot nu toe weten over PSVR 2

Naarmate de lanceringsdag van PS5 dichterbij komt, ziet PSVR 2 er steeds waarschijnlijker uit. Sony is niet zo ontspannen op de nieuwe VR-headset als op de nieuwe console, tot onze frustratie; Dat gezegd hebbende, er zijn enkele bijzonder sappige lekken en een lange wensenlijst rechtstreeks van het hoofd van Sony’s R&D-afdeling.

Hier is alles wat je moet weten over PlayStation VR 2.

LEES VOLGENDE: PlayStation VR-recensie

  

PSVR 2: alles wat we tot nu toe weten

PSVR 2-ontwerp: hoe ziet het eruit?

Stop de pers: nu hebben we een nieuw Sony-patent om geobsedeerd door te raken. Oorspronkelijk ingediend in februari 2019, is het patent beschikbaar voor het grote publiek en dient het om onze eetlust op te wekken voor de ietwat felle PSVR 2.

Hier is het (afbeeldingskrediet gaat naar letsGoDigital):

Zoals je kunt zien, toont het patent een headset die er niet veel anders uitziet dan zijn voorganger; als er iets is, hebben bewegingscontrollers een meer drastische revisie ondergaan. We zullen hieronder dieper ingaan op de implicaties van dit octrooi.

Functies en specificaties van PSVR 2: wat gaat het anders doen?

PlayStation VR

Sony Senior Vice President van R&D Dominic Mallinson sprak over het onderwerp PSVR 2 tijdens Collision 2019. Hoewel hij geen specifieke beloften deed, hebben zijn inzichten bijgedragen aan het produceren van een opmerkelijk sterk beeld van wat de volgende headset zal onderscheiden. voorganger. .

Bovendien heeft een Pastebin-lek geplaatst door een anonieme gebruiker plotseling wat aandacht getrokken, dankzij het feit dat de informatie die hij deelde over de PS5 juist bleek te zijn.

Binnenstebuiten volgen

Het bovenstaande patent van Sony geeft ons misschien inzicht in de inspanningen van Sony om de noodzaak van een PlayStation Eye-camera te elimineren. Verre van de meest opdringerige VR-randapparatuur, blijft de Eye-camera een ongelukkige noodzaak, en het patent suggereert sterk dat Sony hoopt er vanaf te komen.

Meer specifiek toont het patent een headset met drie camera’s, één aan de achterkant en twee aan de voorkant. Bovendien toont het patent een bewegingscontroller met een andere camera ingebed in wat lijkt op een vingervolgring (zoals de HTC- of Oculus-afstandsbedieningen). We kunnen alleen maar aannemen dat deze camera’s bestuurders en hun bewegingen zullen volgen.

De enige kleine fout in deze theorie is dat het patent naar verluidt op HMD gemonteerde LED-lampen vermeldt, precies zoals die te vinden zijn op de huidige PSVR-headsets. Ze worden gebruikt door de PlayStation Eye-camera om headsets te volgen, en misschien blijven ze hier. Misschien is de camera dat ook.

door het zicht gaan

De mogelijkheid om door uw VR-headset te kijken om uw echte omgeving te bekijken, is een recente innovatie in de VR-industrie. Het patent van Sony verwijst naar een “transparante modus”, waarvan we hopen dat deze hetzelfde is.

Verbeterde resolutie

Het dragen van een VR-headset met een slechte resolutie lijkt veel op het kijken naar de wereld door een klamboe. Het huidige PSVR-model heeft een resolutie van 1.920 x 1.080, dat wil zeggen 960 x 1.080 per oog, wat algemeen bekend staat als Full HD. Mallinson zei dat hij wil dat Sony het beter doet wanneer de volgende headset wordt gelanceerd.

Het hoopt de schermresolutie van PSVR te verdubbelen, door in wezen een 6-inch 4K-scherm in het oculair van de headset te plaatsen. Ter vergelijking: HTC’s Vive Pro-headset van £ 800 heeft een resolutie van 2.880 x 1.600.

Als het Pastebin-lek echter iets te bieden heeft, kijken we waarschijnlijk naar iets dat dichter bij 2.560 x 1.440 ligt, wat hetzelfde is als onlangs uitgebrachte VR-headsets zoals de Oculus Rift S.

Breder gezichtsveld

PSVR heeft een gezichtsveld (FOV) van 100 graden, wat iets minder is dan de ideale hoeveelheid voor een meeslepende 3D-kijkervaring. Mallinson zei dat hij hoopt dat Sony’s VR-headset van de volgende generatie zal helpen de kloof te overbruggen, hoewel hij erop wilde wijzen dat er “afnemende opbrengsten” waren om dit te doen: het grootste deel van ons gezichtsveld is perifeer en daarom onscherp.

120 graden is het ideale aantal om de sweet spot te raken zonder overboord te gaan aan de voorkant van het gezichtsveld. Dit maakt het des te raadselachtiger dat het Pastebin-lek meldt dat PSVR 2 een gezichtsveld van 220 graden zal hebben; er is niets mis met een hoger getal, het betekent alleen dat minder van je perifere zicht wazig zal zijn, maar het lijkt overdreven.

hoge dynamische afstand

De volgende op de PSVR 2-verlanglijst van Mallinson is HDR-ondersteuning. Tot nu toe biedt geen enkele bestaande VR-headset kleurverbeteringstechnologie, en Mallinson vindt dat de industrie een truc heeft gemist. Helaas vermeldt het Pastebin-lek geen HDR, dus hoop niet.

geen draden meer

Misschien wel het meest ambitieuze concept op deze lijst, draadloze virtual reality is een gebrekkig idee dat momenteel het best wordt verdedigd door de Oculus Quest. Mallinson legt uit dat een draadloze alles-in-één headset zoals de Quest “vandaag de dag niet kan concurreren met een bedrade headset” vanwege de hardwarevereisten voor high-end VR.

Zijn theoretische oplossing is om te profiteren van recente ontwikkelingen in draadloze 60GHz-transmissietechnologie om inhoud van de console naar de headset te streamen. Het is zeker een gewaagde visie en moet waarschijnlijk met een korreltje zout worden genomen.

Of zou je dat moeten doen? Volgens de anonieme Pastebin-gebruiker zal PSVR 2 draadloos zijn. Ik zou je willen zeggen om deze ook met een korreltje zout te nemen, maar voor het feit dat er ook deze Sony-patentafbeelding is die is vrijgegeven door het Japan Patent Office:

Het is waar dat octrooien zich niet altijd manifesteren als een realiteit. Maar dit komt neer op verschillende suggesties dat PSVR 2 60GHz-technologie zou kunnen gebruiken om games rechtstreeks naar de headset te streamen. Voor wat het waard is, we zijn voorzichtig optimistisch: dit zou een enorme doorbraak zijn voor de VR-industrie als geheel.

Aanvulling: levensduur van de batterij

Als de PSVR 2 een draadloze headset wordt, heeft hij een krachtige batterij nodig. De anonieme Pastebin-gebruiker beweert dat de headset naar verluidt ongeveer vier tot vijf uur meegaat op een enkele lading, waarmee hij de Oculus Quest met een paar uur verslaat.

blik volgen

De onlangs aangekondigde HTC Vive Pro Eye is voorzien van technologie die bekend staat als blikvolging, waarbij de oogbewegingen van een gebruiker worden gevolgd door interne sensoren. Dominic Mallinson wil graag dezelfde technologie implementeren in PSVR 2.

Het is niet verwonderlijk dat de voordelen enorm zijn. Door nauwkeurig te kunnen volgen waar een speler naar kijkt, worden geavanceerde weergaveprocessen mogelijk die game-omgevingen veel efficiënter materialiseren en dematerialiseren. Met andere woorden, dingen verschijnen waar je kijkt en verdwijnen waar je niet bent.

Pastebin-lek suggereert dat PSVR 2 eye-tracking-technologie zal gebruiken; we nemen het nog niet canon, maar het is een andere must-have-functie voor toekomstige VR-headsets, dus wie weet.

PSVR 2-releasedatum: wanneer wordt het uitgebracht?

Helaas is dit iets wat we niet weten. PSVR werd gelanceerd op 13 oktober 2016, net voor de geüpgradede PS4 Pro en PS4 Slim. Wanneer de PS5 later dit jaar wordt gelanceerd, ondersteunt deze de huidige versie van PSVR.

Dat heeft Sony bevestigd. Wat echter niet is bevestigd, is of de volgende generatie consoles een nieuw tijdperk van virtual reality zal inluiden. Zoals we al hebben besproken, heeft Sony een aantal interessante ideeën in petto, maar er is geen reële kans dat er voor het einde van volgend jaar een nieuwe headset verschijnt.

PSVR 2-prijs: hoeveel gaat het kosten?

Als bovenstaande features de sprong van concept naar realiteit maken, kun je verwachten dat PSVR 2 iets meer kost dan de PlayStation 5. Gelukkig heeft Dominic Mallinson een plan.

Net als de vele generaties PlayStation-consoles, hoopt Mallinson dat PSVR een overkoepelende term wordt voor een familie van apparaten, in plaats van een enkele headset. Verwijzend naar het idee van een draadloze VR-headset, stelde Mallinson voor dat Sony “een instapmodel en een high-end model” zou hebben die kabels wegwerken.

De huidige PSVR-headset werd gelanceerd voor £ 350, waardoor deze dezelfde prijs heeft als de PS4 Pro-console die een maand later werd gelanceerd. We konden verwachten dat Sony dezelfde strategie voor PSVR 2 zou toepassen, en als we dat doen, verwachten we dat dit het introductiemodel zal zijn dat net zoveel zal kosten als dit, waarbij de verbeterde variant veel meer zal kosten.

Volgens de anonieme Pastebin-gebruiker kost PSVR 2 je ongeveer $ 250. Omgerekend is dat ongeveer £ 200, wat belachelijk goedkoop is voor een VR-headset. Er is een kans dat Pastebin ons de prijs heeft gegeven van dat introductiemodel dat Dominic Mallinson noemde; als alternatief kan het gewoon een hoop afval zijn. Hoe dan ook, verwacht geen £ 200 te betalen voor Sony’s PSVR 2-headset.

We werken dit artikel regelmatig bij met nieuwe informatie over PSVR 2 zoals we die vinden, dus kom snel nog eens terug.

0 Shares:
You May Also Like