In de afgelopen jaren is de groei van de add-on videokaartmarkt fenomenaal geweest. De chipsets die deze boards aandrijven, rollen in een duizelingwekkend tempo van de productielijnen. Het ene bedrijf, nVidia, heeft consequent krachtiger chips geproduceerd dan het vorige. Traditioneel gaat met deze toename van het vermogen een prijsstijging gepaard. Niet zo met de GeForce 2 MX die de Abit Siluro MX aandrijft waar we vandaag naar kijken.
nVidia bevond zich in een dominante positie toen een van zijn belangrijkste concurrenten een productcyclus verloor. Ze zijn een high-end chipset die net aan de top van alle benchmarks staat, dus waarom zou u geen instapchip maken en kijken hoe we het doen op de budgetmarkt? Dat moet de gedachte in nVidia’s hoofd zijn geweest bij het overwegen van de GeForce 2 MX. Om het heel simpel te zeggen: nVidia nam hun machtige GeForce 2 GTS-chip, verwijderde de 2-pixel-pipelines, verlaagde de kloksnelheid en installeerde standaard SDRAM, wat resulteerde in een redelijk krachtig en relatief goedkoop product.
Abit, vooral bekend om zijn uitstekende overklok-moederborden, zag het potentieel in de snelgroeiende add-on-markt, besloot zich erin te wagen en de Siluro-lijn van grafische kaarten was geboren. Davo heeft een tijdje geleden de Abit Siluro GF256 GTS 64MB DDR onder de loep genomen. Vandaag hebben we zijn kleine broertje in de laboratoria. Laten we eens kijken wat er gebeurt als Abit en nVidia samenwerken aan een instapproduct.
Klik om alle afbeeldingen te vergroten.
![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Bevat NVidia’s GeForce2 MX-processor: HyperTexel-architectuur met 4 texels per klok Kernkloksnelheid van 175 MHz 166MHz SDRAM-kloksnelheid Geïntegreerde 350 MHz RAMDAC (resoluties tot 2048 x 1536, ware kleuren bij 60 Hz) 20M/sec driehoeken door T&L en setup Vulsnelheid van 700 Mtexel Opvullingspercentage van 350 megapixels 2 dubbele textuurpijplijnen (4 texels/klokcyclus) 4X AGP met snel schrijven / 2X AGP ondersteund Volledige versnelling voor Microsoft DirectX 7.x en OpenGL 1.2 ICD DirectX Texture Compression-ondersteuning Levendige NTSC/PAL TV-uitgang met flikkerfilter TwinView digitale display-architectuur (ondersteunt gelijktijdige dubbele weergave) Tweede generatie GPU-architectuur: 100% hardware driehoek configuratie Nieuwe 3D-functies: schaduw en verlichting per pixel voor rijke, realistische materialen en filmische effecten 2e generatie hardwaretransformatie en verlichtingsengine Shading per pixel: nVidia Shading Rasterizer (NSR) met Hoge kwaliteit tv/video-uitgang en dvd-weergave: Compatibele tv: NTSC- en PAL-tv-uitgang in 640×480 en 800×600 High-Definition Video Processor (HDVP) voor full-frame, full-screen videoweergave TwinView-architectuur Gelijktijdige en onafhankelijke bediening van twee schermen Ondersteuning gelijktijdige en onafhankelijke RGB-monitor en tv-uitgang |
De specificaties van de Abit Siluro MX lezen als vrijwel elk ander MX-referentieontwerp, wat niet per se een slechte zaak is. Het enige echte nadeel van deze MX-borden is het gebruik van standaard SDRAM. Om de prijzen laag te houden (je kunt veel MX-boards vinden voor ongeveer $ 100), moeten fabrikanten zoals Abit natuurlijk goedkope SDRAM in hun boards gebruiken. Onze Abit Siluro MX is uitgerust met Hyundai RAM 6N met een standaardsnelheid van 166MHz.
Vroege Voodoo3-bezitters zouden de naam Hyundai moeten herkennen en zich de hoge mate van overklokbaarheid ervan herinneren. Helaas biedt standaard SDRAM, klok voor klok, slechts de helft van de bandbreedte van DDR SDRAM, die veel wordt gebruikt met de GeForce en GeForce 2 GTS-kaarten. Dit resulteert in lagere prestaties bij hogere resoluties in vergelijking met oudere GeForce 1’s, hoewel de MX een hogere theoretische maximale vullingsgraad heeft.
Installatie en stuurprogramma’s