tem het beest
Een blik op de Hercules Terminator Beast Super Charged!
Terminator Beast Super Charged (nee, geen “Arnold” -film) is zo’n product. Het “SuperCharged”-gedeelte van de modelnaam verwijst naar een nieuwe hogere kernfrequentie voor de Savage 3D-chip en robuuster SDRAM-geheugen om deze te ondersteunen. Hercules filtert in feite verschillende batches Savage 3D-chips om de processors te krijgen die de beste S3-kernsnelheidsprestaties hebben. Dit geeft je kaart de mogelijkheid om op hogere frequenties te klokken dan de meeste andere kaarten op basis van de Savage-chipset.
Kenmerken
S3 Savage 3D-graphics en multimediaprocessor van 128 bits voor AGP 2X-bus.
8 MB high-performance geheugen.
“Best in class” 2D-prestaties.
Ongeëvenaarde 3D-prestaties en beeldkwaliteit van de 3e generatie voor 3D-gaming en commerciële toepassingen.
Resoluties tot 1600×1200 / 85Hz.
250MHz DAC voor SuperStable? Flikkervrije schermen.
Vloeiende videoversnelling en dvd-bewegingscompensatie in hardware.
DVD-ready software
Ingebouwde S3TC-textuurcompressie
120Mhz Centrale processor en RAM-snelheid
tv uit
Dit is een erg cool en uniek kenmerk van de Savage 3D-chipset. De mensen van S3 hebben een compressie-algoritme ontworpen waarmee texturen kunnen worden overgedragen via de AGP-bus met 1/4 tot 1/6 van de grootte van hun oorspronkelijke staat. Hierdoor kunnen game-ontwikkelaars hun illustraties in een kleinere ruimte comprimeren zonder verlies van beeldkwaliteit, en dus minder lokaal textuurgeheugen (of ingebouwd RAM) gebruiken om texturen op te slaan voor weergave. Bovendien beweert S3 dat grotere hoeveelheden gegevens via de AGP-bus kunnen worden overgedragen en on-the-fly kunnen worden gedecomprimeerd voor snellere framesnelheden en grafische afbeeldingen van hogere kwaliteit. Ik denk echt dat S3 hier geweldige technologie heeft. Trouwens, dat kleine bedrijfje dat de O…S maakt. Wie zijn dat? Umm, oh ja, Microsoft heeft het product in licentie gegeven als hun standaard voor textuurcompressie in Direct X 6.0 en hoger. Kun je zeggen “ernstige kritische massa”?
chauffeurs
Om te beginnen krijg je een mooie set hulpprogramma’s die bij Terminator Beast SuperCharged worden geleverd. Hier is het stuurprogrammapaneel in Win 98.
De coureurs zijn op dit moment nog een beetje wankel. Dit is op geen enkele manier een “showstopper”. Ik heb af en toe vage lijnen over het scherm ervaren terwijl ik in IE4 was en verticaal scrolde. Ik kan je niet vertellen hoeveel videokaarten aanvankelijk problemen hebben met de webbrowser. Het is bijna een gegeven bij de eerste lancering van een product.
De 2D-beeldkwaliteit was goed. Het is niet zo goed als op TNT of G200 gebaseerde kaarten, maar het is beter dan een Banshee, dat is zeker. Ik heb de desktop tot 1280X1024 gedraaid. Het was behoorlijk scherp bij lagere resoluties tot 1024X768, maar een beetje wazig bij 1152X864 (mijn favoriete 19-inch monitorresolutie) en 1280X1024 bij matige verversingsfrequenties.
Naar de bezienswaardigheden!
test systeem
Full Tower ATX-behuizing met 300 W PS, Pentium 2-333 overgeklokt tot 515, Abit BX6 Rev.2-moederbord, PC100 CAS2 128 MB RAM, IBM Deskstar 14GXP 10 GB 7200 RPM EIDE UDMA-harde schijf, Hercules Terminator Beast Super-charged AGP met 8 MB en STB Velocity 4400 TNT AGP met 16 MB videokaarten, 12 MB Voodoo 2 Metabyte Wicked 3D PCI-kaart, Monster Sound MX300 PCI-audiokaart, Toshiba SDM1202 3rd. Gen. 4.8X dvd / 32X cd-rom
Quake 2 Demo TijdDemo1.dm2
Geen visuele aanpassingen, slechte geluidskwaliteit.
CPU | (1) Intel Pentium II met MMX op 502 MHz |
videokaart | Hercules Terminator Beast Supercharged |
videomodus | 1024×768 bij 16 bits/pixel |
RAM | 128 MB |
2D scoren | 73 megapixels/sec. |
Final Reality-versie 1.01
Test | Beest | TNT |
2D-beeld | 5.43 | 5.45 |
3D-prestaties | 4.30 | 4.70 |
bus transfer | 2.76 | 4.34 |
totale score | 4.23 | 4.87 |
3D-markering 99
We geven deze beestachtige hardware een “Temp-O-Meter” -beoordeling van …
-Davo