5 van de engste dingen die je kunt ervaren in niet-horrorgames

Ik heb onlangs een bericht geschreven over de engste games om deze Halloween te spelen, die je hier kunt lezen. Maar al die games hadden één ding gemeen: een constant, doordringend gevoel van angst. Die unieke toon die je angst aanjaagt terwijl je ze speelt.

Soms is de constante stress en angst gewoon te veel om te verwerken, en dat is volkomen begrijpelijk. Als je wilt genieten van de geest van het griezelige seizoen, maar niet te maken krijgt met niet aflatende paniek, dan is dit artikel iets voor jou.

Van rare levels tot incidentele jumpscares die codebruin kunnen veroorzaken, ik zal je enkele van de engste dingen laten zien die je kunt zien in verder niet-horrorgames.

  

We gaan niet naar Ravenholm – Half-Life 2 (pc, Xbox, Linux, Mac)

We weten allemaal dat Half-Life 2 een van de beste FPS-games aller tijden was toen het in 2004 uitkwam (hot take: voelt nu gedateerd aan, maar dat is een discussie voor een andere keer). De actie was geweldig, de sci-fi-sfeer ongeëvenaard, en de instellingen waren echt innovatief. Maar dan komen we bij hoofdstuk 6 en ontdekken waarom dat niveau ‘We gaan niet naar Ravenholm’ heet.

Vanaf het moment dat je de stad binnenkomt, zit het vol met beklijvende beelden. Onstoffelijke benen bungelen aan de bomen als een niet zo warme groet. De met bloed bevlekte muren vestigen je aandacht op de doormidden gesneden lichamen. Het gebied zit vol met zombies en de muziek zit heel goed op je huid. Het is ook waar je kennismaakt met snelle zombies en headcrabs, die verschrikkelijk zijn om mee om te gaan als alles om je heen je bloeddruk al verhoogt.

Hoewel de rest van het spel vol sci-fi-goedheid kan zijn, is het een ongelooflijk eng moment om naar Ravenholm te gaan en dat schril contrast voor de eerste keer te ervaren.

Ghost Lady – GTA V (Ps3, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X en S, pc)

Rockstar is een expert in het opnemen van unieke kleine mysteries en rare gebeurtenissen in hun games. Red Dead Redemption 2 heeft UFO’s, mutanten en vampieren om overal op de kaart te ontdekken. GTA V heeft Bigfoot, Los Santos Slasher en Ghost Lady.

Nu is het waar dat je wat onderzoek moet doen om de Phantom Lady te vinden. Zijn spookachtige klanken en laatste woorden zijn na 22.00 uur te horen op de camping aan de voet van Monte Gordo. M., maar als je de kliffen op gaat, kun je het tussen 23.00 uur zien. M. En middernacht.

Terwijl zijn versteende open mond en doorschijnend, Fatal Frame-achtig uiterlijk vreemd genoeg zijn, als je naar de plaats gaat waar hij verschijnt, zie je het woord ‘Jock’ in bloed geschreven op de rand van de klif. Het blijkt dat Ghost Lady Jolene Cranley-Evans is, en ze lijkt haar man, John ‘Jock’ Cranley, de schuld te geven van haar dood.

Banshees – Mass Effect 3 (PS3, Xbox 360, pc)

Ik haatte ze toen Mass Effect 3 in 2012 uitkwam. Ik haat ze nu nog steeds. Hun eerste optreden komt midden in een emotioneel tussenfilmpje, waar ze een oorverdovende, pijnlijke schreeuw uitstoten. Ze kunnen teleporteren over de kaart. Zijn bewegingen zijn traag, onhandig en verontrustend. Ze nemen een bataljon kogels voordat ze de geest geven, en zelfs als ze uiteindelijk sterven, geven ze nog een laatste afscheidskreet voordat ze op de grond vallen. Om nog maar te zwijgen van hun losse, naakte vorm en gruwelijke gezichten.

Deze afschuwelijke, afschuwelijke gemuteerde Asari zorgden ervoor dat ik Mass Effect 3 wilde opgeven, Shep voor altijd met pensioen wilde laten gaan en het universum zichzelf wilde laten besturen.

Man-Bat – Arkham Knight (PS4, Xbox One, pc)

De Arkham-trilogie was fantastisch. Alle drie de titels in de serie hadden een aantal fantastische momenten en waren een absolute masterclass in het maken van een superheldenspel. Zelfs Arkham Knight was een geweldige game ondanks de teleurstellende momenten. Het gaf ons onze eerste ervaring met de Batmobile, nieuwe manieren om gadgets te gebruiken en had veel leuke bazen (hoe minder gezegd over de titulaire Arkham Knight zelf, hoe beter).

Maar wat helemaal niet leuk was, was de eerste ontmoeting met Man-Bat. Je zou met plezier door de kaart navigeren, genietend van de stroom terwijl je rond Miagani Island glijdt en bommen laat vallen voordat je een ander gebouw beklimt, en BAM! Man-Bat die in je gezicht schreeuwt.

Rocksteady had deze truc al een keer eerder uitgehaald toen Tiny door het ijs ging in Arkham Asylum, dus je zou denken dat het niet erg zou zijn om weer voor de gek te worden gehouden. Je zou het mis hebben. Het willekeurige karakter van deze ontmoeting betekent dat het een echt ontroerend moment is de eerste keer dat het gebeurt, en zelfs bij herhaalde playthroughs, blijf je de spanning voelen totdat het weer zijn lelijke kop opsteekt.

In het hart van het bos – The Witcher 3: Wild Hunt (Ps4, PS5, Xbox One, Xbox Series X en S, Switch, pc)

Laat me deze beginnen door een Leshen voor je te beschrijven. Bekend als iets dat alleen leeft om te doden, is een Leshen een angstaanjagend wezen dat op eenzame zwervers jaagt. In The Witcher 3: Wild Hunt heeft hun hoofd de vorm van een kale hertenschedel en hebben ze wortelachtige armen die zich in de grond kunnen ingraven om je aan te vallen. Denk aan Groot op meth.

In The Heart of the Woods wordt je gevraagd om het op te nemen tegen een van deze oerwezens, samen met zijn leger van boze wolven. En voor het geval de naam van de zoektocht het niet verraadt, vecht je diep in een griezelig bebost gebied. Het zou niet zo erg zijn als dit een normaal gevecht was, maar het woeste beest kan de dieren eromheen beheersen en zal ook veranderen in een draaikolk van rook wanneer het wordt aangevallen.

Hij is een van die vijanden die op het eerste gezicht niet zo slecht lijkt, maar hoe meer je erover nadenkt, hoe meer je een paar wolvenharten op een offeraltaar wilt gooien om hem gelukkig te houden. En heel, heel ver van jou.


Bovenal laten de vijf voorbeelden hierboven zien dat een game niet bijzonder eng hoeft te zijn om die vecht-of-vluchtreactie in je achterhoofd te krijgen. In sommige opzichten zijn deze titels enger dan echte horrorspellen. Een verandering van toonhoogte of willekeurige sprongangst kan letterlijk uit het niets komen en nooit meer gebeuren. Het zal je een beetje zorgen maken dat er elk moment een andere kan verschijnen.

Uiteraard is ook deze lijst niet definitief. Nintendo alleen al heeft tonnen onbedoelde en opzettelijke griezels in alles, van Mario 64 tot Pokémon Red en Blue. Ik zou door kunnen gaan met het onderzoeken van alle verschillende dingen die je misschien geen nachtmerries bezorgen, maar die je zeker een tijdje zullen beletten in slaap te vallen. De hier getoonde zijn slechts mijn persoonlijke favorieten.

Wat denk je? Wat zijn enkele van je favoriete enge momenten in videogames? Laat het ons hieronder weten in de comments of neem de discussie mee naar onze Twitter of Facebook.

Aanbevelingen van de redactie:

Even een waarschuwing, als u iets koopt via onze links, krijgen we mogelijk een klein deel van de verkoop. Het is een van de manieren waarop we de lichten hier aanhouden. Klik hier om meer informatie te verkrijgen.

0 Shares:
You May Also Like