5 van de eerste pc-games en hun moderne tegenhangers, die over de hele wereld worden gespeeld

Elke moderne game heeft zijn eigen prototype, waarvan de wortels teruggaan tot de verre en verre jaren 60 van de vorige eeuw. Alle nieuwe sensaties van fantasiespellen hebben hun uiterlijk eraan te danken. En zelfs als ze werden onderscheiden door slechte graphics, traagheid en andere tekortkomingen, waren zij degenen die de basis legden voor een hele industrie.

ruimte oorlog

Bij een beperkt publiek bekend, een gemoderniseerd prototype van een oude Valve space shooter. Spacewar werd uitgebracht in 1962 en werd een van de eerste computerspellen. De ‘vader’ van de schutter is de Amerikaanse ontwikkelaar Steve Russell.

Hij was in staat om de basis te leggen voor een hele ondersoort van computerspellen, toen de techniek meer leek op een station van ongelooflijke grootte, dat aan lampen werkte.

  

Spacewar heeft geen plot of einde. Het gaat erom vijanden binnen een bepaalde tijd te vernietigen en obstakels te vermijden. Dit type spel traint de reactie goed, omdat het nodig is om de aanval van de vijand zo snel mogelijk te ontwijken.

De moderne analoog van de oude shooter is de Touhou Project-serie, die 21 spellen omvat, die elk jaarlijks werden uitgebracht van 1996 tot 2017. De serie werd vermeld in het Guinness Book of Records als de langste, uitgebracht door amateurs, niet door professionals. De lijst met analogen omvat ook Geometry Wars: Retro Evolved (2005) en Crimzon Clover (2011).

labyrint oorlog

Nog een historische shooter die het prototype werd voor moderne first-person games. Het product verscheen in 1973 en was een soort labyrint waar de spelers zich doorheen bewogen. Ze moesten elkaar vinden en vernietigen. Ondanks de ‘wireframe’-graphics was Maze War een echte doorbraak.

Het product is ontwikkeld door Steve Colley, een medewerker van het NASA Ames Research Center.

Dankzij zijn werk, populaire moderne shooters als:

Counter-Strike (2000) en alle latere versies; Ward War II (2001); Slagveld 1942 (2002); Doom 3 (2004); Far Cry (2004); ANGST (2005); Cryose (2007); Call of Duty (2003) en andere delen.

De meeste “top” shooters zijn een soort Maze War-uitwerking. Graphics verschenen, graphics werden verbeterd, nieuwe moderne functies werden toegevoegd, maar de basis voor dit alles werd teruggebracht in 1973.

Stinken

Multiplayer tennissimulator uitgebracht in 1972 door Atari. Het product is het prototype van alle gokautomaatspellen. Pong wordt door velen beschouwd als de eerste multiplayer-game die commercieel succes boekt.

De game heeft ook veel mensen geholpen hun soulmate te vinden. Volgens een fragment uit een artikel in het Amerikaanse tijdschrift Seventeen ontmoette een op de 15 New Yorkse stellen die in 1975 trouwden elkaar via een tweedimensionale tennissimulator.

Door de jaren heen is het aantal versies toegenomen dankzij de release van remakes voor verschillende platformen. Pong werd uitgebracht voor de Atari 2600, Sega, Genesis, PlayStation, Nintendo DS en computers. In 2012 bracht het bedrijf 3D Pong World uit om het 40-jarig jubileum van het product te vieren.

Moderne Pong-tegenhangers zijn Veer (2016), Pokémon 2 (2019) en PixPhys (2021).

Space Invaders – Eerste soundtrackspel

Space Invaders verscheen in 1978 en werd een nieuwe ronde in de ontwikkeling van de industrie. De gameplay ging gepaard met een muzikale melodie van 4 noten, die sneller werd naarmate je verder kwam in de levels. Dit dompelde de speler nog meer onder in het proces en moedigde hen aan om door te gaan.

Het deuntje is geschreven door Timohiro Nishikado, ontwikkelaar van Space Invaders. Tegenwoordig is het buitengewoon moeilijk om je een spel voor te stellen zonder muzikale begeleiding. Ze zijn allemaal gevuld met melodieën, geluiden, gesproken aanwijzingen en artistieke tekst die eronder is geschreven.

Space Invaders was een commercieel succes dat remakes en sequels voortbracht.… Het eerste vervolg werd in 1980 uitgebracht onder de naam Space Invaders 2 en kreeg kleurenafbeeldingen. Een soortgelijk spel is ontwikkeld voor het Amerikaanse publiek, maar in een horizontale versie.

Na 5 jaar kwam er een technisch verbeterde versie van de strijd met aliens uit.

Daarna werden er nog drie sequels ontwikkeld, die ook onder gamers succes oogstten. Elke nieuwe versie kreeg verbeterde graphics en nieuwe kansen voor de speler. Als gevolg hiervan werden de aliens sterker en waren hun bewegingen gevarieerder.

het Sumerische spel

De game die een impuls gaf aan de vorming van een heel genre, dat miljoenen fans heeft – een strategie, een simulatie. Tegenwoordig kun je met de mogelijkheden van computergraphics virtuele mensen, steden en zelfs werelden besturen, maar in het begin was het simulatiepad tekstueel. Dit is precies wat het Sumerische spel uit 1964 werd.

De essentie lag in het beheer van de drie heersers van de oude stad. Het inkomen en de ontwikkeling van de bevolking, de staat Lagash, was afhankelijk van de acties van de speler.

Sumerian Game is de inspiratie geworden voor populaire producten zoals:

SimCity. Age of Empires. Totale oorlog. Helden van kracht en magie. Oorlogsschip.

Er zijn veel soorten strategieën, die allemaal populair zijn. Vrijwel elke speler heeft minstens één keer de kans gehad om zich in de wondere wereld van strategieën te storten, wat ook de hersenontwikkeling stimuleert.

Het is moeilijk te geloven, maar tot voor kort bestonden computerspellen helemaal niet. Tegenwoordig heeft deze industrie zich tot ongelooflijke hoogten ontwikkeld en de vooruitzichten voor een moderne gamecontroller zijn veelbelovend.

Opladen…

0 Shares:
You May Also Like
Read More

Review: 360 Video Deurbel X3

De opkomst van videodeurbellen is voor vrijwel iedereen geweldig geweest. Of je nu op zoek bent naar een…