Con los recientes recortes de precios de las tarjetas de la serie Radeon HD 3800 de la generación actual, debido a la mayor competencia de las nuevas tarjetas gráficas convencionales de NVIDIA, existe una gran brecha en la pila de productos de ATI entre la Radeon HD 3870 de menos de $ 200 y la Radeon HD 3870 que ahora cuesta aproximadamente $ 400 X2. Hasta que AMD prepare un nuevo lote de GPU para llenar este vacío en su pila de productos, los socios de la placa deben modificar los diseños actuales para atraer a los consumidores potenciales.
Diamond es uno de un grupo de fabricantes que continúan lanzando revisiones actualizadas de ambos Radeons, ya sea agregando memoria adicional, aumentando la velocidad del reloj o, a veces, ambas cosas. El modelo que veremos hoy es Viper Radeon HD 3850 512 MB Overclocked Ruby Edition, quizás uno de los nombres más largos para un solo producto que hemos encontrado. Al igual que la Sapphire Ultimate HD 3850 que evaluamos en enero, el búfer de fotogramas de la Viper Radeon HD 3850 de 512 MB Overclocked Ruby Edition se ha duplicado de 256 MB a 512 MB. Además, Diamond ha dado un paso más y ha aumentado las velocidades de memoria y GPU de los diseños de referencia predeterminados de 670/830 MHz a 725/900 MHz. Velocidades más altas y más memoria podrían ser lo que recetó el médico para hacer que el Diamond Viper HD 3850 512MB sea un poco más competitivo en un campo ya abarrotado.
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666 millones de transistores en un proceso de fabricación de 55 nm
Interfaz de memoria GDDR3 de 256 bits y 8 canales Controlador de memoria Ring Bus Diseño completamente distribuido con bus de anillo interno de 512 bits para lecturas y escrituras de memoria Optimizado para renderizado HDR (alto rango dinámico) de alto rendimiento con resoluciones de pantalla altas Arquitectura de sombreado superescalar unificada 320 unidades de procesamiento de flujo Equilibrio de carga dinámico y asignación de recursos para sombreadores de vértices, geometría y píxeles, acceso a conjuntos de instrucciones comunes y unidades de textura admitidos para todo tipo de sombreadores Unidades de ejecución de ramas dedicadas y procesadores de direcciones de textura Soporte completo para Microsoft DirectX 10 / 10.1 Shader Model 4.0 Geometry Shaders Salida de flujo Operaciones enteras y bit a bit Alfa para cubrir Búferes constantes Objetos de estado Matrices de texturas Aceleración de geometría dinámica Caché de vértices de alto rendimiento Unidad de teselación programable Ruta de sombreado de geometría acelerada para amplificación de geometría Caché de lectura / escritura de memoria para un rendimiento de salida de flujo mejorado Funciones de suavizado Anti-aliasing de múltiples muestras (hasta 8 muestras por píxel) Hasta 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) para una calidad mejorada Supermuestreo adaptativo y multi-muestreo Anti-aliasing temporal Corrección de gamma Super AA (solo configuraciones CrossFire) Todo Funciones anti-aliasing compatibles con renderizado HDR Tecnología CrossFire Multi-GPU Escale el rendimiento de renderizado y la calidad de imagen con 2 o más GPU Motor de composición integrado Interconexión de doble canal de alto rendimiento |
Tecnología CrossFire Multi-GPU Escale el rendimiento de renderizado y la calidad de imagen con 2 o más GPU Motor de composición integrado Interconexión de doble canal de alto rendimiento Funciones de filtrado de texturas Modos de filtrado anisotrópico adaptativo de alta calidad 2x / 4x / 8x / 16x (hasta 128 toques por píxel) Filtrado de textura HDR de punto flotante de 128 bits Filtrado bicúbico Filtrado sRGB (gamma / degamma) Porcentaje de filtrado más cercano (PCF) Profundidad y textura de plantilla (DST) ) soporte de formato Soporte de formato de textura de exponente compartido HDR (RGBE 9: 9: 9: 5) Plataforma de visualización y video ATI Avivo HD Dos controladores de pantalla independientes Manejan dos pantallas simultáneamente con resoluciones independientes, frecuencias de actualización, controles de color y superposiciones de video para cada pantalla Procesamiento de pantalla completo de 30 bits Corrección de gamma lineal programable por partes, corrección de color y conversión de espacio de color El tramado espacial / temporal proporciona 30 bits calidad de color en pantallas de 24 y 18 bits Motores de escalado previo y posterior de alta calidad, con soporte de subescaneo para todas las salidas de pantalla Filtro antiparpadeo adaptable al contenido para pantallas entrelazadas Cambio de modo rápido y sin fallos Cursor de hardware Interfaz de bus PCI Express 2.0 x16 Soporte OpenGL 2.0
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Para entender realmente cómo funciona la Viper, la compararemos con la Sapphire HD 3850 antes mencionada y también la compararemos con una ATI Radeon HD 3870 por si acaso. Dado que la arquitectura básica sigue siendo la misma, esperamos que el aumento de velocidad simplemente lleve la versión Diamond por delante del modelo Sapphire. Lo que nos interesa aún más es ver qué tan cerca podemos acercarnos al HD 3870, cuyo precio ha bajado constantemente en los últimos días, lo que lo convierte en una compra mucho más atractiva. Finalmente, también agregaremos algunos números de dos de las tarjetas de NVIDIA con puntos de precio similares, aunque ligeramente más altos: la GeForce 8800 GT y una 8800 GTS 512MB de PNY para un espectro completo de análisis.