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Diamond Viper Radeon HD 2900 XT de 1 GB

Justo antes de la presentación de la serie Radeon HD 2000, circularon numerosos rumores sobre una tarjeta de video basada en ATI R600 de frecuencia ultra alta, que presentaba un gran búfer de cuadro de 1 GB. Algunos fueron tan lejos como para decir que la GPU tendría una frecuencia de reloj de 1 GHz o cercana. Incluso aparecieron fotos espías en la web mostrando la tarjeta en todo su esplendor. Pero en algún momento entre ese momento y el lanzamiento oficial, las noticias de la tarjeta se esfumaron y cuando la R600 llegó en forma de ATI Radeon HD 2900 XT, estaba equipada con “solo” 512 MB de memoria de búfer de cuadros y su núcleo de GPU y velocidades de reloj de memoria. , aunque algo alto, no se acercó a los números presentados en esos primeros rumores.

Sin embargo, algunos de los socios de AMD han decidido desde entonces presentar productos basados ​​en R600 que muestran que en realidad había algo de verdad en las historias que circularon desde el principio. El producto que le mostraremos aquí hoy, por ejemplo, Diamond Viper HD 2900 XT 1GB, se basa en la GPU R600, pero como su nombre lo indica, la tarjeta no presenta 512 MB de memoria de búfer de cuadros, sino 1 GB completo. La memoria de la tarjeta también tiene una frecuencia superior a la de la referencia ATI Radeon HD 2900 XT de AMD a 1 GHz (DDR de 2 GHz). Sin embargo, el reloj de la GPU permanece en 742MHz.

Tenemos en nuestras manos un par de estos monstruos de 1 GB y hemos comparado su rendimiento con el Radeon HD 2900 XT original de 512 MB y un trío de tarjetas de la serie GeForce 8800, todas funcionando en configuraciones CrossFire y SLI de una y varias GPU con algunas resultados interesantes.

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ATI Radeon HD 2900 XT

Características y especificaciones

700 millones de transistores en el proceso de fabricación HS de 80 nm

Interfaz de memoria GDD4 de 512 bits y 8 canales

Controlador de memoria Ring Bus

Diseño completamente distribuido con bus de anillo interno de 1024 bits para lecturas y escrituras de memoria Optimizado para renderizado HDR (alto rango dinámico) de alto rendimiento con resoluciones de pantalla altas

Arquitectura de sombreado superescalar unificada

320 unidades de procesamiento de flujo Equilibrio de carga dinámico y asignación de recursos para sombreadores de vértices, geometría y píxeles, acceso a conjuntos de instrucciones comunes y unidades de textura admitidos para todo tipo de sombreadores Unidades de ejecución de ramas dedicadas y procesadores de direcciones de textura

Precisión de punto flotante de 128 bits para todas las operaciones Procesador de comandos para reducir la sobrecarga de CPU Instrucción de sombreado y cachés constantes Hasta 80 recuperaciones de textura por ciclo de reloj Hasta 128 texturas por píxel Diseño de caché de textura multinivel totalmente asociativo Compresión de textura DXTC y 3Dc + Textura de alta resolución (hasta 8192 x 8192) Textura totalmente asociativa Diseños de caché de plantilla Z / plantilla Búfer de plantilla / Z jerárquica de doble cara Prueba Z temprana, Re-Z, optimización del rango Z y Fast Z Clear Compresión de plantilla y Z sin pérdidas (hasta 128: 1) Compresión de color sin pérdida (hasta 8: 1) 8 objetivos de renderizado (MRT) con soporte anti-aliasing Soporte de procesamiento físico

Soporte completo para Microsoft DirectX 10.0

Shader Model 4.0 Geometry Shaders Salida de flujo Operaciones enteras y bit a bit Alfa para cubrir Búferes constantes Objetos de estado Matrices de texturas

Aceleración de geometría dinámica

Caché de vértices de alto rendimiento Unidad de teselación programable Ruta de sombreado de geometría acelerada para amplificación de geometría Caché de lectura / escritura de memoria para un rendimiento de salida de flujo mejorado

Funciones de suavizado

Anti-aliasing de múltiples muestras (hasta 8 muestras por píxel) Hasta 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) para una calidad mejorada Supermuestreo adaptativo y multi-muestreo Anti-aliasing temporal Corrección de gamma Super AA (solo configuraciones CrossFire) Todo Funciones anti-aliasing compatibles con renderizado HDR

Tecnología CrossFire Multi-GPU

Escale el rendimiento de renderizado y la calidad de imagen con 2 o más GPU Motor de composición integrado Interconexión de doble canal de alto rendimiento

Funciones de filtrado de texturas

Modos de filtrado anisotrópico adaptativo de alta calidad 2x / 4x / 8x / 16x (hasta 128 toques por píxel) Filtrado de textura HDR de punto flotante de 128 bits Filtrado bicúbico Filtrado sRGB (gamma / degamma) Porcentaje de filtrado más cercano (PCF) Profundidad y textura de plantilla (DST) ) soporte de formato Soporte de formato de textura de exponente compartido HDR (RGBE 9: 9: 9: 5)

Plataforma de visualización y video ATI Avivo HD

Dos controladores de pantalla independientes Manejan dos pantallas simultáneamente con resoluciones independientes, frecuencias de actualización, controles de color y superposiciones de video para cada pantalla Procesamiento de pantalla completo de 30 bits Corrección de gamma lineal programable por partes, corrección de color y conversión de espacio de color El tramado espacial / temporal proporciona 30 bits calidad de color en pantallas de 24 y 18 bits Motores de escalado previo y posterior de alta calidad, con soporte de subescaneo para todas las salidas de pantalla Filtro antiparpadeo adaptable al contenido para pantallas entrelazadas Cambio de modo rápido y sin fallos Cursor de hardware

Dos salidas de pantalla DVI de enlace doble integradas Cada una admite pantallas digitales de 18, 24 y 30 bits en todas las resoluciones hasta 1920×1200 (DVI de enlace único) o 2560×1600 (DVI de enlace doble) Cada una incluye un codificador HDCP de enlace doble con almacenamiento de claves en chip para la reproducción de alta resolución de contenido protegido

Dos RAMDAC integrados de 400 MHz y 30 bits Cada uno admite pantallas analógicas conectadas por VGA en todas las resoluciones hasta 2048×1536

Soporte de salida HDMI Admite todas las resoluciones de pantalla hasta 1920×1080 Controlador de audio HD integrado con soporte AC3 multicanal (5.1), lo que permite una solución de audio sin cables plug-and-play

Codificador Xilleon HDTV integrado Proporciona salida de TV analógica de alta calidad (componente / S-video / compuesto) Admite resoluciones de SDTV y HDTV Compensación de sobreexploración y subescaneo

Decodificación HD para formatos de video H.264 / AVC, VC-1, DivX y MPEG-2 Reproducción impecable de DVD, HD DVD y Blu-Ray Compensación de movimiento e IDCT (Transformación de coseno discreto inverso)

Procesamiento de video HD Desentrelazado adaptable de vector avanzado por píxel Desbloqueo y filtrado de reducción de ruido Mejora de bordes Telecine inverso (corrección desplegable 2: 2 y 3: 2) Corrección de mala edición Corrección gamma de alta fidelidad, corrección de color, conversión de espacio de color y escalado Codificación y transcodificación de MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 y H.264 / AVC Integración perfecta de sombreadores de píxeles con video en tiempo real Soporte de modo VGA en todas las salidas de pantalla

Interfaz de bus PCI Express x16

Soporte OpenGL 2.0


Diamond combina su Viper HD 2900 XT 1GB con una variedad típica de accesorios para una tarjeta gráfica de la serie HD 2000. Con el Viper se incluyeron dos adaptadores DVI a VGA, un solo adaptador DVI a HDMI con adaptador de audio, cables de salida de video componente, un dongle ViVo con S-Video y entradas y salidas compuestas, y un solo conector puente CrossFire. Además de estos elementos, también encontramos un CD de controladores y cierta documentación básica. Finalmente, también hubo un cupón para el paquete de juegos Black Box de Valve (ahora llamado Orange box) que presenta Half Life 2: Episode 2, Team Fortress 2 y Portal. Y a diferencia del paquete HL2 / Radeon original, Orange Box no tardará una eternidad en llegar. De hecho, recientemente se supo que se ha convertido en oro y debería estar disponible pronto.