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¡Debut de GeForce4 Ti y GeForce4 MX de NVIDIA!

Hace apenas 4 meses, convertimos a los lectores de HotHardware en el producto de “actualización de otoño” de NVIDIA, la GeForce3 Titanium. Se desató un nuevo conjunto de controladores, velocidades de reloj más altas y toda la nueva marca del producto GeForce3 en los mercados de juegos casuales y hardcore, así como en el espacio de gráficos profesionales / de escritorio. NVIDIA, conocida por sus ciclos de desarrollo de productos increíblemente cortos, hizo sonar la campana para la segunda ronda del castigo GeForce3 que se repartió a su competidor más cercano, ATi. Sin embargo, esta vez, ATi estaba listo y respondió al timbre con su línea de productos Radeon 8500 que finalmente le dio al segmento de entusiastas de gama alta una opción real para gráficos 3D de gama alta para PC. Sin embargo, como hemos visto tantas veces en el pasado, casi puede ajustar su reloj a los ciclos de desarrollo de productos de NVIDIA y sabíamos que la verdadera tecnología de próxima generación no estaría muy lejos de la empresa, ahora conocida cariñosamente como “Chipzilla”. “de la industria de gráficos para PC.

Al igual que el proverbial golpe 1-2, NVIDIA vuelve a lucirse con dos nuevos chips gráficos destinados a los segmentos de valor y rendimiento del mercado. Hoy vamos a sacar las envolturas de las GPU GeForce4 Ti y GeForce4 MX de NVIDIA.

Especificaciones y características de NVIDIA GeForce4 Ti y MX

Nuevas placas con dos GPU totalmente nuevas


NVIDIA GeForce4 Ti 4600


Motor de gráficos
GPU NVIDIA® GeForce4 Ti a 300 MHz

Memoria de video
Memoria de video DDR de 128 MB a DDR de 650 MHz

Estándar de bus
AGP 4X / 2X / 1X

Conector
Doble VGA o DVI (con convertidor)

Conector de salida de TV (Opcional)
Un mini-DIN S-VHS

Listo para NVIDIA Personal Cinema (Opcional)

nView
La tecnología de pantalla proporciona la máxima flexibilidad y control de pantalla múltiple

Accuview AA
Ofrece alta resolución, alta velocidad de fotogramas, antialiasing de escena completa

Arquitectura de memoria Lightspeed TM (LMA) II
Interfaz DDR de 128 bits, mejora radicalmente la eficiencia de la memoria
“Quad Cache”: píxeles, texturas, primitivos y vértices: caché en chip
Compresión sin pérdida 4: 1 de datos Z
Eliminación de oclusiones de segunda generación

Motor nfiniteFX II
Impulsa geometría y animación complejas con sombreadores de vértice dobles y sombreadores de píxeles más rápidos

4.8Gmuestras / seg



NVIDIA GeForce4 MX 460



Motor de gráficos
GPU NVIDIA® GeForce4 MX a 300 MHz

Memoria de video
Memoria de video DDR de 64 MB a DDR de 550 MHz

Estándar de bus
AGP 4X / 2X / 1X

Conector
Un VGA y un DVI

Conector de salida de TV (Opcional)
Un mini-DIN S-VHS

Listo para NVIDIA Personal Cinema (Opcional)

nView
La tecnología de pantalla proporciona la máxima flexibilidad y control de pantalla múltiple

Accuview AA
Ofrece alta resolución, alta velocidad de fotogramas, antialiasing de escena completa

Arquitectura de memoria Lightspeed TM (LMA) II
Interfaz DDR de 128 bits, mejora radicalmente la eficiencia de la memoria
“Quad Cache”: píxeles, texturas, primitivos y vértices: caché en chip
Compresión sin pérdida 4: 1 de datos Z
Eliminación de oclusiones de segunda generación

Codificador de TV integrado con resolución de 1024×768

Decodificador MPEG-2 de hardware completo integrado
Procesa video MPEG-2 de pantalla completa a velocidad de cuadro completa

Compensación de movimiento e IDCT
Permite la decodificación de DVD con un uso mínimo de CPU


Listo para HDTV

Nueva tecnología que permite nuevas funciones y niveles de rendimiento:
Usando el proceso de fabricación de obleas de .15 micrones de TSMC, NVIDIA puede impulsar las velocidades de reloj del núcleo en ambos chips a 300MHz. Además, la DDR SDRAM de próxima generación también funciona a velocidades de 650MHz para GeForce4 Ti y 550MHz para GeForce4 MX. Tras una inspección más detallada de las tomas de la placa de arriba, notará que los componentes DDR SDRAM ahora están en un pequeño paquete BGA (matriz de rejilla de bolas). No solo son estos chips de mayor densidad, sino que estos paquetes BGA generalmente tienen mejores características de ruido, potencia y conexión a tierra, lo que permite velocidades de reloj más altas. Además, parece que ha llegado el día en que 128 MB de memoria de textura a bordo será una característica estándar en las ofertas de productos de alta gama. En el nuevo nivel de rendimiento que NVIDIA afirma que la GeForce4 es capaz de hacer, los usuarios podrán ejecutar resoluciones de 1600X1200 con una configuración de Anti-Aliasing 4X completa y con buenas velocidades de cuadro. Con solo 64 MB de memoria de texturas, el muestreo 4X AA no cabría en resoluciones de 1600X1200. Ahora, con 128 MB de RAM DDR a bordo, los juegos nuevos con texturas más grandes y detalladas deberían funcionar sin problemas y limpios con 4X AA, a 1600X1200.

Un amigo mío de Ingeniería Eléctrica en Lucent siempre está hablando de “velocidades y avances”. De eso se trata en su mayor parte el juego de los semiconductores. En términos sencillos, de lo que él está hablando es de que seguro que puedes tener una CPU o GPU que funciona a velocidades de núcleo vertiginosas. Eso siempre ayudará al rendimiento general. Sin embargo, si no puede llenar las tuberías de E / S hacia y desde ese procesador y utilizar completamente esos ciclos de reloj adicionales, puede pensar en su parte como un Drag Racer impulsado por óxido nitroso pero atascado en Neutral. Los ingenieros de NVIDIA también son muy conscientes de esto y, como resultado, han incorporado su nueva arquitectura “Quad Cache” en los productos GF4 Ti y MX. Este caché adicional en el chip “alimentará” los canales de renderizado de alta velocidad de la GeForce4 Ti y MX, con una memoria más rápida en la matriz, en comparación con la memoria de búfer de cuadro fuera del chip, aumentando el rendimiento general. Lo que probablemente sea más impresionante es el hecho de que NVIDIA fue capaz de sacar esta nueva tecnología de sus sombreros colectivos, en 100 días desde la “grabación” inicial hasta los volúmenes de producción completos.

Por último, NVIDIA también está incorporando técnicas de enfriamiento de GPU nuevas y de aspecto más elegante, con un nuevo diseño de disipador de calor que tiene un ventilador de tipo turbina que sopla aire frío no solo a través del disipador sino también a los chips DDR SDRAM. El diseño de referencia actual no tiene disipadores de calor en los chips RAM, pero estamos bastante seguros de que habrá algunos fabricantes de equipos originales que traigan placas al mercado con estos instalados. Otra variación bastante obvia es que NVIDIA claramente está impulsando las pantallas planas, ofreciendo conectores DVI duales (convertibles a VGA con un dongle incluido) en el GF4 Ti y uno de cada conector VGA y DVI, en el GF4 MX.

Una mirada más cercana al interior de la GeForce4 Ti y MX