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¿Death Stranding Director’s Cut mejor en PC o PS5? Aqui esta la comparacion

Finalmente ha llegado el momento tan esperado por los fans de Hideo Kojima, y para aquellos que querían tener en sus manos su último esfuerzo por primera vez, ese es el lanzamiento de Montaje del director de Death Stranding.

El título, lanzado originalmente en 2019, es un verdadero renacimiento del juego original, con algunas adiciones y extras entre el contenido recortado previamente y nuevas ideas.

Hablamos sobre Death Stranding Director’s Cut hoy, en nuestra revisión exhaustiva que lo encuentras fresco de la publicación.

Que recientemente discutió, para variar, debido a una diferencia de precio en cuanto a la actualización de PS5, en la que los italianos seguimos “jodidos”.

En este contexto, en el lanzamiento del juego, obviamente no podían faltar las comparaciones entre las diversas versiones de Death Stranding Director’s Cut.

Lo de costumbre se encarga de ello ElAnalistaDeBits, a través de Resetera, para comparar el regreso del último trabajo de Kojima en PS4, PS4 Pro, PS5 y PC. Pero todos sabemos que la verdadera pregunta aquí es: Death Stranding Director’s Cut ¿Funciona mejor en PS5 o PC?

Antes de referirnos al análisis completo que encuentras a continuación, comencemos con algunos datos, es decir resoluciones.

El título se convierte en 1080 y 30 fps en PS4, mientras tanto PS4 Pro me alcanzas 2160p siempre con la misma fluidez. Sobre PS5 hay varias configuraciones: con el El modo de calidad sube a 2160p y 60 fps, con el Modo de rendimiento a 1800p para 60 fps, con Modo de calidad ultraancho a 3840x1620p para 60 fps, hombrestres con el modo de rendimiento ultra amplio, llega a 3200x1350p para 60 fps.

Sobre ordenador personal el título, a través de la tecnología DLSS, pasa a 2160p con un RTX 3080. En comparación con las versiones de consola, la gran diferencia es, según la comparación, la distancia de dibujo significativamente mejor.

En cuanto a la versión de PS5, en comparación con la original, obviamente existe la posibilidad de llegar a resoluciones ultraanchas, pero el análisis también denota dioses tiempos de carga más cortos, y mejor calidad en la construcción de agua.

Para esta versión del juego, Hideo Kojima también ha realizado un nuevo tráiler ad hoc, realizado “a mano”, con gran atención al sonido.

Una versión que, a pesar de estar revisado y actualizado, sin embargo, no contiene todo lo que a Hideo Kojima le hubiera gustado incluir.

Entre las muchas golosinas de esta producción hay una que nos hubiera gustado ver con certeza: la presencia de otro gran actor de Hollywood.