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Cyberpunk 2077 tuvo muchos problemas … con Takemura

Parece que ha pasado una era geológica desde el lanzamiento de Cyberpunk 2077, sin embargo, la llegada del controvertido título CD Projekt Red está a la vuelta de la esquina.

El título, que también ha visto dentro de él la gran interpretación de Keanu Reeves como Johnny Silverhand, tuvo una vida muy convulsa.

Todos estamos esperando que las actualizaciones de próxima generación del título llegarán lo antes posible, pero recientemente el equipo ha pospuesto todo hasta 2022.

CD Projekt Red también ha sufrido recientemente un cambio de gestión, porque hay un nuevo director a cargo Ahora.

Cyberpunk 2077 es un título complejo, con historias que se entrelazan mucho y una narrativa muy fluida, con tantos personajes y cosas que hacer.

Entre ellos se encuentra Goro Takemura, quien aparentemente era suyo. un dolor en el culo para el equipo polaco.

Durante un directo reciente en Twitch, un desarrollador de CDPR reveló un detalle muy curioso con respecto a las secciones del juego con Takemura: el creando una sola conversación del personaje tomó más tiempo que toda la misión del desfile de carrozas.

Philipp Weber, diseñador principal de misiones en CD Projekt Red, explicó lo difícil que fue construir la secuencia de eventos de “Abajo en la calle”. La misión en la que V tiene que ir a Wakako Okada, y tiene que elegir si llevar Takemura contigo, O no.

Una elección tan simple, aparentemente, tomó mucho tiempo del equipo de desarrollo. por las variables.

De hecho, en la misión puedes decirle a Takemura que sí o no. Pero también se le puede decir a Takemura que acompañe a V y luego lo abandone., y nuevamente decirle que no a Takemura y luego tener una segunda oportunidad de ser acompañado poco después.

En resumen, un problema real, como el que tiene CDPR con todo el contenido adicional de Cyberpunk 2077, que se han pospuesto hasta 2022.

Mientras tanto, sin embargo, están llegando muchos coches y motos nuevos gracias a los modders, que puede agregar a su ciudad nocturna.

El lanzamiento de GTA Trilogy en muchos sentidos se parecía al del título de CDPR, pero los desarrolladores no se comparan con él.