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Cyberpunk 2077, parche 1.3 reintroduce un problema histórico (y lo empeora)

Cyberpunk 2077 todavía está lleno de imperfecciones, pero CD Projekt RED intentó cumplir su promesa de archivar el juego lo más rápido posible.

El RPG de acción del equipo polaco recibió el parche 1.3 no hace mucho, un paso más en el duro proceso de optimización de un producto que sigue despertando mucha perplejidad.

Tras el lanzamiento de la actualización, han surgido algunos problemas nuevos, como vehículos que aparecen de la nada en el medio de la carretera, incluso uno encima del otro.

Una crítica similar se puede hacer contra las masas de agua y los efectos refractivos sobre estas últimas, que son objetivamente insatisfactorias después de la actualización.

Los primeros usuarios recordarán que, justo en el lanzamiento, una de las fallas más obvias (principalmente en las consolas de la vieja generación) fue la carga de textura de los escenarios y NPC.

Era razonable esperar parche 1.3 Habría conseguido dejar atrás esta molesta imperfección pero, como informan muchos jugadores, parece que las cosas no han ido para bien.

El testimonio proviene de una serie de acortar publicado en Reddit (algunos de PS4 Pro) que muestran una situación bastante trágica con respecto a la carga de ciertos elementos (a través de TheGamer). Encuentra uno a continuación:

Alguien mencionó que el pop-in en la PC quizás había empeorado. Bueno, esta es la nueva situación para mí en PS4 Pro después del último parche. Nunca había tenido esto antes. de cyberpunkgame

En este metraje, grabado en PS4 Pro, el modelo poligonal deNPC es el último elemento en cargarse, mientras que al principio faltan elementos fundamentales del entorno circundante, como mesas, paredes, puertas y pantallas.

“Siempre he jugado Cyberpunk 2077 en PS4 Pro y nunca había visto algo así”, explicó otro jugador. “Lo que sea que trajeron con esto parche solo ha empeorado la situación, porque ahora estoy notando una larga serie de problemas En todas partes Voy. En realidad frustrante“.

Un usuario en posesión del juego en la versión para PC dijo estar convencido de que «el Aparecer No fue asi acentuado ni siquiera en el momento de la salida ».

En resumen, a pesar de los mensajes de agradecimiento ocultos a los desarrolladores, el camino hacia la optimización todavía parece ser muy largo y tortuoso.

Sin embargo, CD Projekt parece haber extraído una lección útil de lo que ahora se puede definir como un caso real, como se confesó cara a cara con los inversores.

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