Noticias, Gadgets, Android, Móviles, Descargas de Aplicaciones

Cuatro clichés de juegos que absolutamente necesitan morir

Hace unos días, se supo que Max Payne 3 requeriría ~ 35GB de espacio de almacenamiento. Esa es una gran cantidad; incluso Rage, lanzado el año pasado, llegó a menos de 20 GB. Si ha seguido el desarrollo del juego, sin duda se ha encontrado con cifras que muestran cómo el costo de desarrollar un título de próxima generación ha aumentado a un ritmo geométrico durante los últimos 20 años.
Hacia arriba y hacia la derecha, con un modelo de negocio impulsado directamente al suelo.

Gran parte de ese mayor costo se ha destinado a la creación de activos artísticos, con otra parte considerable para contratar actores para hacer trabajos de doblaje. No es una cuestión de si mejores gráficos son algo que los jugadores quieren (lo son), o si Max Payne 3 es magnífico (lo es). La curva de costos es insostenible a largo plazo, particularmente dada la tendencia hacia los juegos portátiles.

Lo que todo esto sugiere es que la industria del juego necesita urgentemente una reforma. Los jugadores no van a aceptar juegos de entre 80 y 100 dólares, especialmente si los precios de los dispositivos móviles se encuentran en el rango de 99 centavos a 4,99 dólares y los precios de la comida y la gasolina van en aumento. Los intentos de aprovechar el mercado de juegos usados ​​y convertirlo en una fuente de ganancias pueden resultar contraproducentes y no generarán suficientes ingresos para resolver el problema en cualquier caso.

Ha habido cierta confusión sobre el punto de esta historia, así que estoy insertando un párrafo para abordarlo directamente.

Si la curva de costos a largo plazo no es sostenible y mejores obras de arte / efectos especiales / voces en off son los principales responsables del aumento de los costos, los desarrolladores de juegos deben encontrar formas más sostenibles de crear mejores juegos. A diferencia de las inversiones en arte, que solo pueden ser útiles para 1-2 títulos, invertir en la creación de mejores juegos a través de rutinas de IA mejoradas, narraciones imaginativas y encontrar formas de hacer que los jugadores se sientan más parte de la historia se puede transferir de un motor a otro. o incluso entre generaciones de consolas.

Resolviendo el problema un dolor de cabeza a la vez:
Como parte de nuestro enfoque positivo del problema (nuestro terapeuta dice que es una necesidad), hemos elaborado una lista de algunos de los clichés de juegos más molestos de la industria, desde secuencias con guión hasta NPC imposiblemente incompetentes, y cómo podrían ser resuelto. Con suerte, * será * resuelto, porque algunas de estas técnicas son más antiguas que la suciedad.