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Cuánto gastan las personas en aplicaciones y cuáles se descargan con más frecuencia que otras

Si observa las estadísticas de descargas de aplicaciones, puede ver que el círculo estrecho de líderes rara vez cambia. A veces se dan un lugar entre ellos, pero los recién llegados no suelen irrumpir en la élite. Ahora tenemos otro estudio que muestra qué aplicaciones se descargaron más en el tercer trimestre de 2021. Pero lo que es más interesante es cuánto han ganado los desarrolladores con esto: la cantidad es realmente impresionante. Las estadísticas se recopilan en todo el mundo, lo que significa que es lo más indicativo posible, ya que no se limita a un solo mercado con sus características.

Anexos

Cuántas aplicaciones se descargan de AppStore y Google Play

Según el último informe de Sensor Tower, TikTok y PUBG Mobile son las aplicaciones de mayor recaudación en App Store y Google Play en el tercer trimestre de 2021. Dado que estas aplicaciones pertenecen a diferentes categorías, no interfieren entre sí en sus nichos. Entonces resulta que aunque TikTok fue la aplicación más taquillera en el mundo, PUBG reinó supremo en la categoría de juegos

El informe dijo que el gasto de los consumidores en la aplicación TikTok aumentó un 41 por ciento año tras año. En términos de PUBG Mobile, se informa que el gasto del consumidor en el juego creció un 11% en el tercer trimestre.

¿Cuánto ganan los desarrolladores con las aplicaciones?

De manera similar, el informe Sensor Tower muestra que el gasto total de los consumidores en compras integradas, aplicaciones premium y suscripciones aumentado en un 15,1 por ciento… Comparado con el mismo período del año pasado. Como resultado, ellos alcanzó $ 33,6 mil millones (aproximadamente 2,5 billones de rublos) en la App Store de Apple y Google Play. La mayor parte del crecimiento provino de Google Play, en el que el gasto de los consumidores aumentado en un 18,6% – hasta $ 12,1 mil millones. El crecimiento del gasto en la App Store fue más modesto, pero aún ascendió a 13,2% sobre una base anualizada.

Si bien TikTok fue la aplicación de mayor recaudación en general, así como la App Store, Google One fue la aplicación más rentable en la tienda Google Play.

Según la cantidad de descargas, Sensor Tower informa que TikTok se ha descargado más que cualquier otra aplicación en el mundo, seguida de Instagram, Facebook, WhatsApp y Facebook Messenger. Vale la pena señalar que TikTok celebró recientemente un aniversario menor, superando las 3 mil millones de instalaciones en todo el mundo. Esta es la primera aplicación que no es de Facebook y Google en lograrlo. Pero YouTube todavía tiene un largo camino por recorrer para llegar a las 10 mil millones de descargas.

Qué afecta el mercado de las aplicaciones

Si bien la pandemia y el aislamiento no tuvieron tal impacto este año, el gasto en juegos siguió aumentando. Entonces PUBG Mobile (incluida la localización de Juego chino para la paz) ganó el primer lugar en la categoría de juegos con un aumento del 11% en las compras en la aplicación año tras año. Honor de reyes de Tencent y Impacto de Genshin ocupó el segundo y tercer lugar en el ranking de los juegos más taquilleros. El cuarto y quinto lugar se tomaron respectivamente. Pokémon ir y Roblox corp… Al mismo tiempo, Pokémon Go mostró una disminución en el gasto del consumidor en un 8% a la vez sobre una base anualizada.

El informe dice que la cantidad de juegos móviles instalados por primera vez ha disminuido en comparación con el mismo período del año pasado en un 3,5 por ciento – a 13,6 mil millones en ambas tiendas. Esto sugiere que los usuarios se están moviendo gradualmente hacia juegos más convencionales. Es decir, aquí también vemos la formación de una especie de monopolios.

El año pasado se observó un gran aumento en la demanda de juegos, cuando los empleados de todo el mundo fueron transferidos al trabajo remoto y muchos fueron despedidos por completo. Todo esto llevó al hecho de que la demanda de entretenimiento creciera. A pesar de la disminución de la influencia de este factor, vemos que la gente no mira películas y juega menos.

Debemos seguir monitoreando las estadísticas, pero hasta ahora podemos llegar a una conclusión preliminar de que pandemia desencadenadamostrándole a la gente que se puede gastar dinero en entretenimiento. Esto es lo que han estado haciendo ya por segundo año.