¿Cuál es el futuro de las tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada?

Las tecnologías de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) han experimentado una gran transformación, de ideas de ciencia ficción a realidades basadas en la ciencia. En los últimos años, la adopción de tecnologías AR y VR ha aumentado a niveles sin precedentes.

En 2018, el tamaño del mercado global de AR y VR se estima en 27 mil millones de dólares. Para 2022, se proyecta que la industria habrá crecido unas ocho veces, a más de $ 209 mil millones.

Swizec, que es de los EE. UU. Y tiene más de 10 años de experiencia en AR y VR, cree que aún tenemos que ver todo el potencial de la industria. Puedes ver y aprender cómo usa la realidad aumentada para construir proyectos increíbles aquí.

Entonces, ¿deberíamos esperar más magia de la realidad aumentada y la realidad virtual en los próximos años? ¿Cuál es el futuro de estas tecnologías inmersivas?

Historia de la realidad virtual y la realidad aumentada

La tecnología AR tiene como objetivo superponer información en el mundo real, proporcionando una sensación de ilusión. Por otro lado, la realidad virtual, su prima cercana, busca crear un entorno completamente artificial.

En 1962, Morton Leonard Heilig fue pionero en la tecnología de realidad virtual al desarrollar “Senorama”, una innovadora máquina multisensorial que ofrecía a los usuarios una experiencia cinematográfica inmersiva.

Unos años más tarde, en 1968, un destacado científico informático estadounidense, Ivan Sutherland, creó “La espada de Damocles”, un dispositivo primitivo de pantalla montada en la cabeza (HMD). Se considera que el dispositivo es un precursor notable de las tecnologías AR y VR.

Después del lanzamiento de los primeros prototipos de tecnología VR y AR, varias personas continuaron mejorando. Y, en la actualidad, estas emocionantes tecnologías brindan espectáculo a nuestra vida diaria y nos hacen tener experiencias difíciles de creer.

Sin estos humildes comienzos, los casos de uso actuales de AR y VR, como Amazon Go y otros sistemas de comercio electrónico impulsados ​​por AR, no habrían visto la luz del día.

La situación actual de la RV y la RA

En particular, el mundo conoció las capacidades de estas tecnologías cuando Pokemon Go, un videojuego que usa la tecnología AR, ganó una popularidad increíble después de su lanzamiento en 2016.

Actualmente, las empresas e incluso las personas han descubierto formas beneficiosas de utilizar estas tecnologías, más allá de la industria del juego. Por ejemplo, Facebook usa AR para mejorar la experiencia de sus usuarios y Wayfair ha creado aplicaciones AR para ayudar a los clientes a tomar mejores decisiones de compra.

En la actualidad, los teléfonos inteligentes, tabletas, consolas y auriculares son las formas más comunes de brindar experiencias de realidad virtual a los usuarios. Y, en los últimos años, han sido el punto de entrada más accesible para el uso de esta increíble tecnología.

Con la disponibilidad inmediata de las herramientas de software necesarias y dispositivos sofisticados como Oculus Rift y cámaras 360, la realidad virtual se está adoptando rápidamente en varias áreas de nuestras vidas.

Aunque la tecnología de realidad aumentada no es tan madura como la tecnología de realidad virtual, también se está implementando rápidamente en varias industrias. Las experiencias de RA generalmente se brindan mediante auriculares, como HoloLens, y están dando señales tempranas de su potencial para transformar las industrias de consumo.

Sin embargo, a pesar de que las tecnologías de AR y VR avanzan rápidamente, es necesario hacer más antes de que se den cuenta de la adopción generalizada.

El futuro de la realidad virtual y la realidad aumentada

La realidad virtual y la realidad aumentada son muy prometedoras en el futuro. A medida que estas tecnologías continúen avanzando, los usuarios experimentarán experiencias más personalizadas, accesibles y bien orquestadas.

Por ejemplo, algunos de los dispositivos de realidad virtual actuales carecen de estándares óptimos de calidad visual para brindar experiencias emocionantes. Además, algunos de los auriculares son voluminosos y caros, algo que dificulta enormemente la adopción masiva.

Es probable que los dispositivos del futuro brinden a los usuarios experiencias más saludables, sin vínculos y satisfactorias, sin sobrecargar sus bolsillos.

En los próximos años, es probable que los usuarios se beneficien de experiencias de realidad virtual y aumentada sin restricciones. Por ejemplo, se introducirán dispositivos portátiles virtuales que permitirán a los usuarios experimentar momentos de realidad virtual sin depender de controladores u otros dispositivos portátiles.

La mayoría de los auriculares VR y AR actuales dependen de los teléfonos inteligentes para entregar el contenido. Sin embargo, en el futuro, es probable que los usuarios cuenten con gafas de realidad virtual y aumentada de última generación con capacidades LTE (Long-Term Evolution) que reemplazarán a los teléfonos inteligentes.

Además, la realidad virtual del futuro se encamina a enfocarse más físicamente. Los usuarios participarán físicamente en el entorno de realidad virtual, avanzando conceptos que se introdujeron por primera vez con los sistemas iniciales como Senorama.

Por ejemplo, en lugar de simplemente sentarse, la realidad virtual le permitirá entrar al campo y jugar al fútbol con el resto del equipo. ¿Será esto más impresionante?

Por lo tanto, AR y VR experimentarán un renacimiento en los próximos años, lo que podría hacer que las empresas identifiquen nuevas formas de usar las tecnologías para mejorar el valor.

Terminando

La mayoría de los desarrollos anteriores ya han comenzado a ganar impulso y están dando forma rápidamente al futuro de la realidad virtual y la realidad aumentada.

Por lo tanto, con las tendencias alcistas de AR y VR, ahora es el momento adecuado para subirse al tren y crear aplicaciones que puedan cambiar la forma en que los usuarios ven las cosas y experimentan cosas que están fuera de este mundo.

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