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Crytek lanza una demostración de trazado de rayos Neon Noir; Es API y hardware agnóstico

Crytek lanzó recientemente una demostración en video que es capaz de ejecutar un trazado de rayos fluido en tiempo real. Todo sin la necesidad de las tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX o Quadro RTX de NVIDIA.

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Se llama Neon Noir, y es una demostración técnica de video impulsada por un CRYENGINE muy modificado. La demostración de video en sí tiene una duración de aproximadamente un minuto y 52 segundos, pero lo que es más importante, Crytek afirma que su demostración de trazado de rayos se realizó con una GPU AMD Radeon RX Vega 56.

Junto con ese punto, Crytek también señala que su nueva función de trazado de rayos CRYENGINE es independiente de la API y del hardware. Como explica Tom’s Hardware, esta forma de trazado de rayos está diseñada para aprovechar las GPU más recientes y las API de DirectX 12 (DX12) y Vulkan.

El trazado de rayos en tiempo real es una característica que todavía está ganando impulso entre los jugadores de PC. Para ser justos, tanto el hardware de AMD como de NVIDIA pueden realizar cálculos y ajustes de trazado de rayos, pero está claro que la arquitectura de GPU Turing de esta última sería la que más se beneficiaría de la demostración de NVIDIA.

En otra nota, y para ser justos, Neon Noir no es tan visualmente impresionante como otro software híbrido de evaluación comparativa de trazado de rayos, como la prueba Port Royal de UL. Eso fue diseñado específicamente para comparar tarjetas gráficas con capacidades de trazado de rayos. Dicho esto, la demostración en video sigue siendo bastante impresionante.

Por el momento, no se sabe si Crytek tiene la intención de hacer de Neon Noir un punto de referencia disponible públicamente al igual que 3DMark de UL o Heaven o Superposition de Unigine. Supongo que tendremos que esperar hasta que comience la Game Developers Conference (GDC) de este año para obtener más información.

(Fuente: Tom’s Hardware)