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Crearán Steam para Linux, pero ¿para qué?

Seamos honestos: Linux casi nunca ha sido una plataforma para jugadores. Sí, hay algunos títulos interesantes y el enfoque de los desarrolladores sobre el sistema abierto ha cambiado un poco recientemente. Sin embargo, Linux todavía carece de mucho en comparación con la competencia, no solo con Windows, sino incluso sabiendo …

Seamos honestos: Linux casi nunca ha sido una plataforma para jugadores. Sí, hay algunos títulos interesantes y el enfoque de los desarrolladores sobre el sistema abierto ha cambiado un poco recientemente. Sin embargo, Linux todavía carece de mucho en comparación con la competencia, no solo Windows, sino incluso el mucho menos popular Mac OS X de Apple.

Entonces, ¿por qué preparar una versión de Steam para Linux?

La idea de crear una versión de Steam para Linux existe desde hace varios años. Las primeras noticias sobre este tema comenzaron a aparecer en 2007, luego en 2010. Durante este tiempo, hemos aprendido poco sobre el progreso de los desarrolladores de Valve. Por supuesto, los partidarios de Linux siguieron presionando a los desarrolladores de Steam enviándoles peticiones, preguntando sobre el progreso del trabajo en correos electrónicos o foros.

Las solicitudes fueron aceptadas, o al menos lo serán pronto. Según lo informado por Phoronix, Gabe Newell de Valve confirmó el trabajo en Steam para Linux. Con suerte, esta vez no pasará mucho tiempo desde la información hasta el lanzamiento de la versión de la plataforma. Un modelo podría ser la implementación de Steam para Mac OS X. Solo pasaron unos meses desde el anuncio en 2010 hasta la disponibilidad de la plataforma para este sistema.

Me pregunto si hacer que Steam esté disponible para Linux cambiará algo. A primera vista, podría parecerlo. Valve ya está trabajando en la migración de “Left 4 Dead 2” a Linux. Tampoco debería haber problemas con la migración de otros juegos que funcionan con el entorno OpenGL, como “Team Fortress 2” o “Counter-Strike: Source”. Pero, ¿qué pasa con los títulos destinados principalmente a Windows?

Examinando la oferta de Steam para Mac OS X, creo que no está mal en general. Encontraremos algunos títulos contundentes (“Civilization V”, “Portal 2”, “Assassin’s Creed 2”), un poco menos interesantes y mucho, en mi opinión, de entretenimiento no muy interesante. 329 juegos en Mac OS X en menos de 2 años no es el peor resultado.

La pregunta es, ¿cuánto tiempo llevará expandir la base de juegos de Linux? ¿Y valdrá la pena el trabajo de transferir nuevos títulos? Después de todo, la comunidad de Linux es relativamente pequeña, por lo que, en mi opinión, existen preocupaciones legítimas sobre la cantidad real de usuarios que podrían beneficiarse de la solución de Valve.

También me pregunto cómo será la migración de juegos a Linux. Se dice que Valve no tiene intención de utilizar Wine. Los juegos se ejecutarán de forma nativa en Linux, lo que debería mejorar significativamente su rendimiento. La idea parece genial. Solo me pregunto cuándo se implementará.