Noticias, Gadgets, Android, Móviles, Descargas de Aplicaciones

Creador de Quake and Doom: “Las PC dominan el mercado de los videojuegos”

Todavía recuerdo los tiempos en que todo el mundo anunciaba el fin de las PC, o al menos la progresiva marginación de este segmento. Se suponía que los juegos de computadora personal se desvanecían o apenas respiraban, impulsados ​​por el esfuerzo heroico de la voluntad de un pequeño grupo de idealistas y entusiastas. Como todos sabemos, es completamente …

Todavía recuerdo los tiempos en que todo el mundo anunciaba el fin de las PC, o al menos la progresiva marginación de este segmento. Se suponía que los juegos de computadora personal se desvanecían o apenas respiraban, impulsados ​​por el esfuerzo heroico de la voluntad de un pequeño grupo de idealistas y entusiastas. Como todos sabemos, es completamente diferente: la diversión en la PC está en auge. ¿Por qué? Deja que John Romero te responda.

¿Quién es realmente John Romero? Es uno de los desarrolladores de videojuegos más respetados, el responsable de gran parte de Wolfenstein 3D, Doom y Quake. Si bien John Carmack fue en gran parte responsable de los tecnicismos, Romero fue la persona que se ocupó de la parte conceptual de la diversión real. Le debemos, entre otros el nombre “deathmatch”, en referencia al modo multijugador en tiroteos. Hoy no hay tanta popularidad como antes, pero eso no significa que no trabaje en la industria y no le vaya bien.

Según Romero, hay dos factores principales que han sido responsables del éxito de los juegos de PC en los últimos años. Estos son principalmente: free-to-play y ventas de Steam.

Con una PC, tiene acceso a juegos gratuitos y juegos de Steam por cinco dólares. Las PC diezman las consolas, incluso solo con el precio. Free-to-play ha matado a cientos de estudios AAA. – Juan Romero

Refiriéndose al tema del free-to-play, el diseñador afirmó que la razón por la que a muchos jugadores no les gusta el free-to-play es el mal trabajo de los diseñadores. Según Romero, es necesario hacer que los jugadores quieran pagar, no tener que hacerlo. Es difícil no estar de acuerdo con eso.

Personalmente, creo que hay mucha simplificación en él, y además no lo veo desde una perspectiva más amplia, sino en general … juego y ventas. Por supuesto, nada impide que los fabricantes de consolas tomen lo mejor de las nuevas tendencias en la PC e intenten transferirlas a sus sistemas, pero … bueno, en este caso, tienen que probar, adquirir, delegar fondos. El mercado de las PC no está controlado por nadie y, por tanto, nadie corre con los costes de gestión. Sony o Microsoft pueden alentar a los creadores de juegos gratuitos o desarrolladores independientes a gastar sus juegos en sus equipos, pero esta es una tarea difícil y, además, se encontró con una fuerte resistencia de socios “grandes” con los que hay que vivir bien. con grandes editoriales como EA, Activision o Ubisoft.