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Creación de una aplicación móvil en 2020: desarrollo nativo frente a multiplataforma

Antes de comenzar a crear software móvil, debe pensar en elegir un enfoque técnico: ¿el diseño de la aplicación será nativo o multiplataforma? Por diseño nativo (original), los expertos se refieren al uso de lenguajes de programación originales y herramientas de sistemas operativos móviles. Con el desarrollo multiplataforma (híbrido), utilizan herramientas especializadas para crear software que funciona en varios sistemas operativos móviles a la vez.

Ambos enfoques tienen sus ventajas y desventajas. Averigüemos todos los pros y los contras del desarrollo de aplicaciones móviles originales e híbridas.

Entendiendo las diferencias

El diseño original es el proceso de creación de un software móvil utilizando herramientas oficiales proporcionadas por los desarrolladores del sistema para el que está hecho. Por lo general, tiene como objetivo ejecutar un sistema móvil específico. Por ejemplo, Apple proporciona el entorno integrado Xcode para la creación de software nativo de iOS. Mientras tanto, no puede desarrollar una aplicación de Android usando Xcode. Es muy simple: un código, un sistema.

El software híbrido implica la capacidad de adaptarlo a múltiples sistemas. Entonces, usa un código para muchos sistemas. Aunque las herramientas híbridas pueden ahorrar mucho tiempo, la original es más popular entre los programadores. Aquí hay varias razones para esto:

    Los sistemas móviles iOS y Android tienen diferencias importantes que provocan dificultades en la creación híbrida. Esto se aplica principalmente a los elementos de la interfaz. Es por eso que desarrollar un código universal a veces es mucho más difícil que hacerlo de forma nativa. Los entornos originales se optimizan tanto como sea posible para trabajar con su sistema. Mientras tanto, las aplicaciones híbridas se bloquean con más frecuencia y se cargan durante más tiempo. Mantener un código híbrido es mucho más difícil que el nativo. La actualización de los sistemas conduce a la actualización frecuente de las interfaces de programación, lo que requiere más trabajo para el desarrollador. Al desarrollar un software nativo, un desarrollador casi siempre encuentra una respuesta a una pregunta de interés de sus colegas o utiliza bibliotecas para una tarea específica. En un mundo multiplataforma, la comunidad es más pequeña: a menudo tienes que resolver el problema tú mismo. Este punto se refiere al campo de la popularización de las herramientas nativas: cuantos más simpatizantes, más comunidad. Esto significa que se simplifica el trabajo en una tarea específica.

Por lo tanto, la ventaja del diseño multiplataforma rápido se ve socavada por varios otros factores negativos. Es conveniente para escribir una aplicación simple que tenga algunas pantallas y muchos elementos comunes para diferentes plataformas. El mejor trabajo para un desarrollador híbrido es crear un juego móvil.

Para software con interfaces únicas y lógica empresarial compleja, el diseño original es más apropiado.

En conclusión

A la hora de decidir el aspecto técnico del desarrollo de software, vale la pena prestar atención a los detalles, porque las plataformas cruzadas son más baratas y todos piensan de antemano que es peor. Sin embargo, usted decide qué resultado espera obtener y qué presupuesto está dispuesto a gastar en él.

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