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Controladores nVIDIA GeForce2 GTS Ultra y Detonator 3!

Tienes que dárselo a nVIDIA. Producen nueva tecnología desde un punto de vista de hardware y software, a un ritmo que tiene al resto del campo competitivo encogiéndose. Si nVIDIA fuera como un arma, en esta Guerra de gráficos 3D, serían un Tanque Abrams con una Gatlin Gun atada en la parte superior, despejando un camino de destrucción mientras avanzaban implacablemente. Quizás eso sea un poco exagerado, pero parece que su arsenal de productos de gráficos 3D de próxima generación no tiene fin. Como mínimo, parecen ejecutar lanzamientos de nuevos productos casi sin problemas.

Hace no más de una cuarta parte, la industria se encendió con la GeForce2 GTS. Poco después, a principios de julio, nVIDIA repartió su carta en el juego “Business / Value Graphics” con la GeForce2 MX y su “cociente de inversión” es incomparable. Finalmente, ha habido varios sabores de las versiones Quadro “mejoradas profesionalmente” de estos chips que se implementan con cada introducción de una nueva plataforma y tienen a la gente de 3D Labs y otras compañías de gráficos de alto nivel nerviosos, a lo grande. Es como si nVIDIA pudiera entrar en cualquier campo de gráficos que deseen y, en muchos casos, ganar.

Hoy, de la nada, llega una inesperada “aceleración de verano” de nVIDIA. Habíamos escuchado que la NV20 saldría en el período de tiempo de otoño, pero esta, la nVIDIA GeForce2 GTS Ultra, nos tomó por sorpresa y está aquí, ahora.

Especificaciones y características de los controladores GeForce2 GTS Ultra y Det 3
Arrancando el hardware y el software

250 MHz. Velocidad del reloj central
Velocidad de reloj de memoria DDR de 460 MHz
1,000,000,000 píxeles por segundo GPU 2,000,000,000 texels por segundo GPU 2X Rendimiento original GeForce GTS Disipadores de calor / esparcidores personalizados en la memoria para mejores características térmicas Salida de TV y pantalla plana digital
Características estándar de GeForce2 GTS:

Transformaciones e iluminación integradas Sombreado por píxel y texturizado dual Anti-aliasing de hardware de escena completa, multi-texturizado, texturizado procedimental Mapeo ambiental, mapeo de relieve, estarcido de sombras Filtrado de textura bilineal, trilineal y anisotrópico de 8 toques Controlador unificado para soporte de toda la línea de productos

Nuevas mejoras en el rendimiento del controlador Detonator 3:

Mejorado para toda la gama de conjuntos de chips Intel, incluidos i815, i820 e i840 Aprovecha los conjuntos de instrucciones de CPU avanzados, como el 3DNOW de AMD. e Intel? sSSE y SSE2 Modos de combinación altamente eficientes implementados tanto en Direct3D como en OpenGL Reducción de la sobrecarga de llamadas del controlador OpenGL en comparación con las revisiones anteriores del controlador Procesamiento de comandos asíncrono de OpenGL mejorado Soporte de búfer de vértice avanzado en Direct3D Soporte de matriz de vértice avanzado en OpenGL Gestión de texturas Direct3D mejorada “DVC” – Control de vibración digital – GeForce2 MX y Quadro2 MXR solamente “Twin View” – Soporte para múltiples monitores para pantallas independientes duales – Solo GeForce2 MX y Quadro2 MXR Aumento de rendimiento de hasta un 50% para todos los productos de TNT2 a GeForce2 Ultra


Como puede ver aquí, este es un golpe 1-2 de nVIDIA. Primero, el aumento obvio en la velocidad del reloj del núcleo y el enorme aumento en la velocidad de la interfaz de memoria deberían hacer que las cosas se muevan. El talón de Aquiles nVIDIA siempre tuvo, como se publicó ampliamente, ancho de banda de memoria. El problema del ancho de banda de la memoria casi no es un problema ahora.

Lo que es más sorprendente aquí es la optimización del controlador que nVIDIA aparentemente ha sacado de sus sombreros colectivos. Este controlador no solo mejora la arquitectura GeForce2 actual, sino que los propietarios de GeForce1 y TNT2 supuestamente van a tener un gran impacto en términos de aumento de rendimiento. Esto dice mucho del equipo de pilotos de nVIDIA. La mayoría de los OEM de alta tecnología tienen más dificultades con el lado del software que con el hardware. Como resultado, los ingenieros de software generalmente superan a los ingenieros de hardware de 2 a 1. Parece que nVIDIA ha estado haciendo las inversiones en todos los lugares correctos. Las mejoras, como la reducción en la sobrecarga de llamadas del controlador OpenGL, solo se pueden obtener mejorando las cosas en el laboratorio. Echaremos un vistazo a los frutos de ese trabajo en las páginas siguientes.

Controladores, configuración y FSAA