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Cómo la realidad virtual experiencial está preparada para revolucionar la industria del juego con AEXLAB a la cabeza

Imagínese esto: es otro viernes por la noche y está listo para perderse en un buen juego de Call of Duty, uno de sus pasatiempos favoritos. Solo que esta vez, no es solo usted sentado frente al televisor o la consola de la computadora con sus auriculares y controlador. Eres tú dentro del juego. No existe una separación real entre el juego que ya tiene toda tu atención y donde tus sentidos creen que estás.

Este aspecto experiencial se ha logrado a través de un conjunto de gafas de realidad virtual: cuando te las pones, tu sala de estar cambia inmediatamente al mundo dentro de tu videojuego y te sientes verdadera y totalmente transportado al campo de batalla. Imagina la emoción.

Es 2021, y esta fantasía ya no es solo para las películas de ciencia ficción. De hecho, ya no es una fantasía, gracias a AEXLAB. Esta empresa de tecnología fue fundada por Albert Ovadia, Elizabeth Ann Clark, dos ávidos jugadores que creían que los juegos podían mejorar un poco, hacia una experiencia totalmente social e interactiva. Si bien el laboratorio en sí ha estado en el negocio desde 2015, su lista de ofertas experimentales solo ha crecido, y ahora están asumiendo un juego de realidad virtual multijugador en línea orientado a los deportes electrónicos competitivos.

Esports y multijugador online interactivo

“He sido un jugador toda mi vida y he notado que el componente principal que faltaba en la experiencia de juego era la capacidad de estar presente”, explicó Clark. En su opinión, la medida en que un juego puede ser inmersivo es lo que lo convierte en un juego, que presenta una oportunidad poderosa.

“Esto es especialmente cierto para los juegos competitivos. Dedicamos más tiempo y detalles para hacer que estos componentes interactivos sean correctos, desde manejar todas las diferentes armas y accesorios hasta sentir realmente que eres una parte intrínseca del juego ”, reveló Clark.

Los sistemas patentados con licencia de AEXLAB incluyen soluciones para hápticos, espacialización de audio, simulación de armas de fuego, interfaces humanas de realidad virtual y tecnología de redes sociales y de juegos en tiempo real, con impactos en la vida real. “Imaginamos que estas tecnologías pueden ir más allá de los juegos y se pueden aprovechar para industrias como la simulación y la capacitación”, agregó Clark.

Además de este aspecto, AEXLAB también está abriendo un camino para deportes electrónicos más interactivos. Su próxima franquicia VAIL ya ha atraído a más de 300 jugadores profesionales de deportes electrónicos, prometiendo una experiencia como ninguna otra, todo desde la comodidad de su hogar.

El año de la realidad virtual

Esta capacidad de estar más ‘presente’ que nunca dentro de una experiencia de realidad virtual verdaderamente inmersiva llega inmediatamente después de un año en el que nos hemos sentido increíblemente separados, por lo que nunca ha habido un mejor momento para ingresar al mercado. El paso a lo ‘remoto’ ha aumentado la globalización y nuestra capacidad de ‘estar’ con los demás desde un punto de vista tecnológico. Las reuniones de Zoom, las conferencias virtuales y las redes sociales son prueba de ello. La presencia es cada vez más ambigua de definir.

El entusiasmo por estas nuevas tecnologías es palpable, ya que todos estamos más hambrientos de experiencia que nunca. AEXLAB ya ha recaudado más de $ 800,000 en StartEngine en menos de un mes, y la visión de lo que traerá esta tecnología ha sostenido al equipo.

“Vemos estas noches cibernéticas como la nueva norma para las personas menores de 35 años”, explicó Clark. “Hemos creado estas experiencias como inherentemente sociales, en las que puedes entrar en una realidad alternativa y al mismo tiempo profundizar las conexiones con amigos y conocer gente nueva, todo desde la comodidad de tu hogar”. El aspecto de la comunidad es particularmente importante para el equipo de AEXLAB, que ha estimulado la creación de su comunidad Discord.

AEXLAB priorizando soluciones y liderando el camino

El equipo es el primero en admitir que la realidad virtual como industria tiene un largo camino por recorrer. “Vemos que el mayor cuello de botella para la realidad virtual es el contenido real”, señaló Ovadia. “Hemos centrado gran parte de nuestra resolución de problemas en esto, porque tenemos la tecnología y necesitamos unir eso con las experiencias reales”.

La falta de contenido también ha creado una oportunidad convincente. “La realidad virtual no tiene un líder de mercado real en el área de juegos de disparos para deportes electrónicos”, compartió Ovadia. “Vemos esto como un lugar donde AEXLAB y VAIL pueden prosperar”.

También notaron que han visto cómo el hardware de realidad virtual ha superado radicalmente al software de realidad virtual, y cuántos juegos de consola carecen del componente social que tantos anhelan. “No solo estamos creando las experiencias que queremos. Estamos creando soluciones para los problemas más inmediatos dentro de la realidad virtual y la industria del juego en general “.

La promesa de un crecimiento explosivo los mantiene en marcha, ya que la realidad virtual ya se considera un mercado global multimillonario. Con el aumento de la tecnología, también habrá un aumento en los jugadores, un aumento esperado que supere los 3 mil millones de jugadores en todo el mundo para 2023, según un informe de tendencias de Newszoo.

Y al timón de todo está AEXLAB, creando aspectos de comunidad y experiencia, que redefinirán para siempre lo que significa pasar una noche con un buen juego.

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