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Cinecittà Game Hub, también socio de SIE para apoyar el desarrollo de la industria de los videojuegos en Italia

En las últimas horas se ha presentado Cinecittà Game Hub, la nueva experiencia de aceleración que involucra a diez empresas de desarrollo de videojuegos: la intención es fomentar y apoyar el desarrollo de la industria de los videojuegos en Italia.

“El Game Hub es un desafío estratégico para Cinecittà de mirar hacia el futuro”, declaró Nicola Maccanico, Consejero delegado de Cinecittà. «La defensa de la memoria ha llevado a los Estudios hasta aquí, permitiéndoles construir relaciones con el mundo contemporáneo, ahora tenemos que llevar Cinecittà al futuro. Teniendo diez empresas emergentes aquí, 7 establecidas y 3 en proceso de creación, es una forma de mirar hacia este futuro. Ahora que el mundo audiovisual ha dejado de pensar en los videojuegos con desconfianza, los audiovisuales y los videojuegos tendrán cada vez más oportunidades de superponerse de forma dialéctica, creando, con la realidad virtual, mundos digitales enteros que son el futuro también para el modelo de producción audiovisual. .y la premisa para la evolución de los estudios. Cinecittà apuesta mucho por la realidad virtual y esta experiencia Hub, que nos enorgullece acoger, tiene, por tanto, no solo un valor simbólico, sino también un valor muy industrial ».

La experiencia, que comenzó el 1 de diciembre y que continuará hasta la próxima primavera, cuenta con el apoyo de Región de Lazio y de Ministerio de Cultura – Dirección de Cine, en colaboración con IIDEA, Acer, Juegos épicos y con Sony Interactive Entertainment Italia.

Las start-ups, seleccionadas mediante concurso público, seguirán así los rumbos que les servirán para fortalecer sus capacidades productivas y emprendedoras: el objetivo final es la introducción de diez nuevos protagonistas en el panorama del videojuego, con día de demostración final para la presentación de sus proyectos a una audiencia de editores e inversores.

En cuanto a su participación en la iniciativa, SIE Italia pondrá a disposición un kit de desarrollo de PlayStation y una inversión no reembolsable, destinada a apoyar a una de las diez empresas emergentes, que se seleccionarán inmediatamente después del día de demostración.

“Estamos orgullosos de participar en el proyecto de aceleración Cinecittà Game Hub”, dijo. Marco Saletta, Director General de Sony Interactive Entertainment Italia. «La membresía y la contribución de SIE Italia expresan nuestra voluntad de influir activamente en el desarrollo de la industria de los videojuegos en Italia; por un lado apoyando a una start-up en el proceso de implementación de su prototipo; pero, sobre todo, con la ambiciosa intención de participar activamente en la necesaria senda de crecimiento y maduración del desarrollo autónomo de nuestro país ”.

Para coordinar las actividades formativas del Hub se Marco Fanelli, ex vicepresidente de IIDEA, cofundador, director creativo y CEO de MixedBag. Ellos estarán a su lado Elisa Farinetti (Co-fundador y CEO, Broken Arms Games), Luca Marchetti (Co-fundador y CEO, Studio Evil), Elisa Di Lorenzo (Co-fundador y CEO, Untold Games) e Daniele Azara (Jefe de Juegos y Director Creativo Jefe, One-O-One Games).

A continuación, sin embargo, los detalles de las diez start-ups que participarán en el Hub:

Redes Adalot con “SATAN JR”, una aventura gráfica y cómica llena de acertijos por resolver, acertijos inverosímiles y humor negro.
Juegos de Baryonyx con “Der Marsch”, que cuenta cómo durante la épica batalla de Stalingrado un grupo de soldados del Eje, encabezados por un joven teniente, se rebela contra las órdenes y deja de luchar.
Estudio Codemount con “Mega Chickens”, un juego de cartas coleccionables multijugador en línea basado en un entorno irónico y único. El juego también hace uso de la capacidad de producir y comprar NFT relacionados con personajes.
Tiburón fantasma con “TOPO.B”, una acción / aventura en pixel art y estilo retro, que le da al jugador reminiscencias de los clásicos 80 y 90.
Keiron interactivo con “Movin Force”, un juego casual de realidad virtual capaz de entretener al jugador y al mismo tiempo hacer que queme calorías.
Calabazas locas con “Movierooms”, un juego de gestión para PC y Mac OS, donde el jugador tiene que gestionar su propio cine-sala desde los albores del siglo XX, haciéndolo evolucionar hasta la actualidad.
Realidad mav con “Sephirot – the Game”, basado en dramaturgias hipertextuales, algorítmicas y procedimentales con actores y jugadores compartiendo un mismo espacio digital.
Overdroid con “Hexarchia”, un videojuego de guerra y estrategia por turnos en tiempo real inspirado en el ajedrez. Las civilizaciones más importantes de la historia se enfrentan en batallas todos contra todos por el dominio del mundo mítico en el que se desarrolla el juego.
Rednoy con “Caracoles”, un atípico juego terrestre multijugador (local y online), con una trepidante lentitud pero que sabe ser inesperadamente competitivo y lleno de giros.
Sedleo con “1348 (título provisional)”, una acción y aventuras en tercera persona (AA) ambientada en la Italia medieval.