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Cinco cosas que debes saber sobre la actualización de Battlefield 1 de julio

DICE está lanzando un nuevo parche de verano de Battlefield 1 antes del lanzamiento de Battlefield 5 este otoño. La actualización de julio no es tan grande como el parche de junio, pero ofrece correcciones de errores esenciales para los problemas actuales que afectan a Xbox One, PlayStation 4 y PC con Windows.

Junio ​​marcó el final de los parches mensuales para Battlefield 1, pero DICE preparó otra actualización para su lanzamiento en las tres plataformas.

El tiempo de inactividad del servidor ha terminado y la actualización de julio de Battlefield 1 ya está disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC con Windows en todo el mundo.

El parche de junio del desarrollador, también conocido como actualización Shock Operations, entregó un nuevo modo junto con correcciones de errores, ajustes y mejoras. El parche de julio no viene con un nuevo modo de juego, pero viene con un cambio sustancial para los usuarios de Xbox One X.

En esta guía, te mostraremos todos los cambios y todo lo demás que sabemos sobre la actualización de Battlefield 1 de julio. Comencemos con la fecha de lanzamiento.

Tamaño de la actualización de Battlefield 1 de julio

Cuando inicies Battlefield 1 hoy, te encontrarás con la actualización de verano de DICE. Es un parche obligatorio para cualquiera que quiera jugar a Battlefield 1 en línea.

Si estás jugando Battlefield 1 en una PC con Windows y estás ejecutando la versión más actualizada del juego, estás viendo una descarga de 4.2GB.

Si estás jugando Battlefield 1 en PlayStation 4 y estás al día con los parches, te verás obligado a descargar una actualización de 5.1GB.

Transmisión en vivo

Si estás interesado en conocer los cambios directamente de EA DICE, puedes sintonizar una transmisión en vivo el 31 de julio / 1 de agosto. La transmisión se sumergirá en los cambios de la actualización de verano.

La transmisión en vivo comienza a la 1 p.m. Pacífico el 31 de julio y dura una hora. Puedes encontrar la transmisión en el canal de Twitch de Battlefield.

Actualización de Xbox One X Battlefield 1

La actualización de verano de DICE para Xbox One X viene con un cambio notable.

El parche de este mes finalmente ofrece renderizado de resolución 4K de Xbox One X, lo que significa que los propietarios de Xbox One X ahora pueden utilizar resolución 4K con colores de alto rango dinámico (HDR).

Eso es un gran problema para aquellos que han adoptado la nueva consola de Microsoft y es una buena razón para volver a los campos de batalla de Battlefield 1.

Ajustes

La actualización de julio consta de dos tipos de cambios: correcciones de errores y ajustes. Los ajustes incluyen algunos cambios en el menú Opciones, cambios en los sectores en Lupkow Pass y Zeebrugge, y algunos cambios adicionales.

Paso Łupków:

El objetivo es facilitar un poco el primer sector y reducir el impacto del gigante.

Cambios:

El primer límite del sector se ha ajustado para: Evitar que los defensores usen las rocas en los bordes del límite para atacar a los atacantes. Evite que los defensores utilicen la pendiente en el borde del límite para acosar a los atacantes. Se eliminó 1 plano defensor de los sectores 2 y 3 para evitar la superioridad aérea de los defensores durante los sectores de atacantes difíciles. Se eliminó la unidad de caballería con un solo defensor del Sector 1 para evitar que la caballería se salga de los límites para acosar a los atacantes. Se eliminó el gigante dirigible de los Sectores 2, 3 y 4. El gigante permanece para el primer sector, pero entre los aviones defensores, los cañones AA, Burton LMG y los cañones de cohetes AA, este gigante no debería ser tan consistentemente dominante. Los kits de élite se han ofrecido como una ayuda de regreso en los Sectores 2, 3 y 4, reutilizando algunos de los kits existentes para ser utilizados como kits de regreso para los atacantes.

Zeebrugge:

El objetivo aquí es ayudar a los atacantes durante el primer sector tanto como sea posible. Los sectores restantes se ven bastante bien desde la perspectiva de la pérdida del sector, por lo que creo que facilitar el primer sector debería ayudar a los atacantes a generar algo de impulso.

Cambios:

Se han ajustado los límites del Sector 1 para evitar que los defensores accedan al faro; el cuartel general del atacante ahora incluye el faro y parte del topo. El kit de infiltrado de élite del atacante se ha trasladado a la base del faro. También se ha agregado un lanzallamas allí, para permitir que los atacantes empujen y sostengan banderas de manera más agresiva en el primer sector. El área de captura de la bandera A se ha ajustado ligeramente para que las capturas de natación sean un poco más viables. Los aviones defensores ahora reaparecen un poco más lento que los aviones atacantes. Los defensores ahora solo obtienen su segundo avión cuando los atacantes alcanzan el sector 3, a diferencia del sector 2. Los defensores ya no pueden usar botes en el sector 4 para acosar a los atacantes.

Premio de Tahure:

Cambios:

Se descubrió que los atacantes en el sector final podían robar los kits de los defensores y los defensores podían robar los kits de “regreso” del atacante, por lo que también se ha abordado.

Menú de opciones:

Vídeo:

Se agregaron opciones para ajustar el ancho y la altura del área segura de la pantalla en la PC (Xbox One y PS4 ya las tienen).

Como se Juega:

Se agregaron opciones para ajustar el tamaño y la visibilidad del panel de registro de muertes. Se agregaron opciones para ajustar el tamaño y la visibilidad del panel de puntuación y los elementos misceláneos del HUD (como armas / vehículos / sugerencias de recarga, rosa de comas, interacciones, advertencias, premios, etc.) Se agregaron opciones para ajustar el tamaño y la visibilidad del registro de chat panel. Se agregaron opciones para ajustar la visibilidad del panel de HUD que recibe daños. Se agregaron opciones para ajustar la visibilidad del objetivo 3D y los nombres de los soldados. Se agregaron opciones para ajustar el tamaño de la cruz y el tamaño del indicador de golpe. Se agregaron opciones para ajustar el tamaño y la visibilidad del panel de información del modo de juego. Se agregaron opciones para ajustar el color y la visibilidad del retículo de la vista de la lente. Se agregaron opciones para ajustar el tamaño y la visibilidad de los siguientes elementos del HUD: Panel de lista de escuadrones Disposición del asiento del vehículo Panel de lista de pasajeros del vehículo Panel de información del jugador Se ajustaron las opciones de juego de personalización del icono del mundo para que funcionen en modo espectador

Corrección de errores

El parche de julio también ofrece correcciones de errores para algunos de los errores y problemas en curso del juego. Éstas incluyen:

Se solucionó un problema por el cual el vehículo colocado en Minas tenía dificultades para detectar vehículos. Se corrigieron instancias en las que los jugadores podían afligir a sus compañeros de equipo usando armamento tipo proyectil, como morteros y armas AA. Se ajustó el tiempo de recarga de la pistola C96 al cargar balas individuales para que coincida mejor con su animación. Se movieron los nombres de los íconos del mundo objetivo de debajo de los íconos del mundo a los de arriba para reducir el desorden de la interfaz de usuario y la obstrucción de la vista del jugador sobre los soldados cerca de los objetivos. Se solucionó el problema por el cual el daño que resultó en una puntuación <0.5 se redondearía otorgando al menos 1 punto de puntuación Se solucionó un problema por el cual los jugadores en una cola estaban bloqueados detrás de un jugador que estaba esperando que se abriera un espacio en un equipo específico (como resultado de unirse a una fiesta o amigo). Solucione el problema con la reproducción incorrecta de la película de ataque / defensa al pasar de una operación a la siguiente. Se solucionó el problema cuando en el modo de disparo secundario del BAR M1918A, al presionar la tecla del arma principal se cambiaba a su modo de disparo principal.

También parece que la actualización de julio incluye una solución para un problema de carga y pantalla negra EOR (Fin de la ronda). La solución no se incluyó en el registro de cambios de CTE, pero debería estar presente en la compilación final.

Ahora que salió la actualización de julio, no se sabe cuánto tiempo tendremos que esperar para la próxima. Esperamos que el soporte para Battlefield 1 continúe, pero puede esperar que las actualizaciones sean mucho más esporádicas a medida que la compañía transfiera sus recursos a Battlefield 5.

En cuanto a la próxima versión de Battlefield, DICE planea lanzar una beta abierta de Battlefield 5 en septiembre antes del lanzamiento del juego este otoño. También planea exhibir una nueva versión de Battlefield 5 en Gamescom a fines de agosto.

Battlefield 5 se lanza en octubre en Xbox One, PlayStation 4 y PC con Windows.

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