Noticias, Gadgets, Android, Móviles, Descargas de Aplicaciones

Blender 3.1 lanza representaciones de GPU a través de Metal (en alfa)

La herramienta de renderizado y creación 3D de código abierto comienza a realizar pruebas de renderizado a través de la API Metal de Apple.

El procesamiento de procesamiento Cycles de Blender 3.1 alpha ahora puede depender de la API Metal de Apple. El equipo especifica que los errores pueden marcar la experiencia del usuario con esta versión alfa, que es necesaria una Mac con un chip Apple Silicon M1 / ​​M1 Pro / M1 Max y que la implementación de Metal está en progreso. Desarrollo para Mac con Intel procesadores y tarjetas gráficas AMD.

Como recordatorio, Apple anunció el 14 de octubre su apoyo (financiero y técnico) para el desarrollo de la herramienta de código abierto uniéndose al Blender Development Fund, y estas primeras pruebas con la API de la casa Metal ciertamente se derivan directamente de ella (Cupertino también había especificado que se estaba preparando un parche que optimizaba la representación de la GPU a través de Metal). Blender 3.1 en versión alfa ya está disponible para descargar en esta página.