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BioShock, un multimillonario quiere construir “su” Rapto

Bioshock es una saga que ciertamente no necesita presentación, capaz de emocionar a una gran cantidad de jugadores en solo tres capítulos (más un cuarto aparentemente en proceso).

Teniendo en cuenta la excelencia de la primera trilogía, es natural que el próximo BioShock 4 esté en lo más alto de la lista de los títulos más esperados, tanto es así que la editorial Take-Two lo sabe muy bien.

El próximo capítulo de la saga tendrá que tomar en consideración el poder de la próxima generación, dado que los últimos rumores apuntan precisamente en dirección a PS5.

El cuarto episodio debería ser, de hecho, un mundo abierto, con real mision secundaria y una historia de fuerte impacto emocional.

Ahora, sin embargo, parece que alguien realmente ha ido más allá: el multimillonario y ex ejecutivo de Walmart. Marc Lore compartió su visión de construir una nueva ciudad en Estados Unidos, con un costo de hasta $ 400 mil millones.

CNN (a través de IGN USA) informa que la nueva ciudad, llamada Telosa, fue diseñado para ser una metrópolis sostenible ubicada en un desierto en algún lugar de los Estados Unidos.

Por el momento, los planificadores están considerando construirlo en Nevada, Utah, Idaho, Arizona o Texas.

Toda idea comienza con una pequeña semilla. #CityofTelosa #NewCity #CityoftheFuture @CityofTelosa @ArcherAviation pic.twitter.com/MwJV4grkky

– Marc Lore (@MarcLore) 3 de septiembre de 2021

Los residentes podrán llegar al trabajo, la escuela o cualquier otra cosa que necesiten en 15 minutos. El objetivo es, de hecho, hacer que Telosa sea ecológica, con energía y agua sostenibles.

En el centro de todo también encontramos el llamado Torre del equitismo, un rascacielos diseñado para ser “un faro de la ciudad”.

El plan también revela que la ciudad eventualmente crecerá a 150,000 acres, afirma. 5 millones de personas. Sin embargo, para completar el proyecto, servirán bien 40 años, mientras que la primera fase aparentemente tomará de 10 a 20 años para apoyar a 1 millón de personas.

Hoy, Bloomberg @business reveló @CityofTelosa: una visión de @BjarkeIngels y @MarcLore para una nueva ciudad en Estados Unidos que establece un estándar global para la vida urbana, expande el potencial humano y se convierte en un modelo para las generaciones futuras. Obtenga más información aquí: https://t.co/VD4tpZSgtf pic.twitter.com/lvPXkuWiMH

– BIG (@BIGstertweets) 1 de septiembre de 2021

No hace falta decir que, en el mapa, Telosa se parece tremendamente a la ciudad hundida de Rapto visto en el primer BioShock, una ciudad submarina utópica diseñada para ayudar a la sociedad a prosperar.

Sin embargo, los seguidores de Telosa (así como el propio Marc Lore) no parecen querer abrazar la filosofía de Andrew Ryan.

¿Ya has visto que alguien ha decidido recrear el primer capítulo inolvidable utilizando el poder del Unreal Engine?

Y que en BioShock Infinite, el último episodio de la serie, habría más de 300 diálogos enemigos presuntamente no utilizados.

Por último, en las últimas semanas también han surgido algunas particularidades sobre el BioShock original, como la cara aterradora del Big Daddy sin casco.