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Battlefield 2042: IA Bots ayudará a poblar los vestíbulos de 128 jugadores en …

Los murmullos y susurros de Battlefield 2042 habían estado circulando por Internet durante un tiempo desde el comienzo del año y su avance de revelación fue nada menos que un evento global. Battlefield, durante la mayor parte de esta década, había sido superado por su rival de Activision, pero su base de fans leales esperaba que EA y DICE regresaran.

Después de la tibia respuesta de la comunidad al último juego de la serie, Battlefield V, DICE se ha encargado de hacer todo lo posible con el siguiente. Una de las primeras piezas de información provenientes de DICE fue el hecho de que las batallas emblemáticas a gran escala en el modo multijugador admitirán 128 jugadores por partida, con algo de ayuda de AI.

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Battlefield 2042 utilizará bots de IA para completar las sesiones masivas

Battlefield 2042 MediaLa guerra a gran escala característica de Battlefield está a punto de crecer.

Si bien las consolas de última generación solo admitirán 64 jugadores (que todavía es mucho), DICE está aprovechando al máximo el hardware mejorado en las consolas de próxima generación. Muchos juegos en el pasado con batallas multijugador extensas y extensas, como Titanfall 2, han utilizado bots de IA para llenar los vacíos y acelerar el emparejamiento.

Quedarse atascado en el emparejamiento no es exactamente algo que los jugadores esperan con ansias, ya que la idea es saltar a un juego lo más rápido posible. Esperar más de un minuto o medio en el emparejamiento para que otros jugadores se unan simplemente no es el mejor de los casos.

Especialmente dada la capacidad de 128 jugadores en Battlefield 2042, el problema puede multiplicarse por diez. Por eso, en última instancia, los bots de IA podrían ser la mejor manera de avanzar. Aún no está claro qué porcentaje de bots estarán presentes en cada juego: DICE buscará mantenerlos al mínimo.

Según los informes, EA ha hablado con The Verge sobre los bots de IA en juegos multijugador y un máximo de 64 bots pueden estar presentes en un juego, según la región, la plataforma y otros jugadores disponibles. 64 ciertamente parece ser el peor de los casos porque el 50% no parece exactamente lo ideal.

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