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ATI Rage Fury MAXX

El ATI Rage Fury MAXX
Nuevo Hot Rod de dos motores de ATI

En el mundo de los aceleradores de gráficos 3D, hay varias formas de abordar el problema del aumento de la tasa de relleno, la calidad de la imagen y el rendimiento general. Una de estas formas sería rediseñar su chip gráfico con canalizaciones internas más rápidas, cachés más grandes, más funciones compatibles con hardware, etc. Por otro lado, podría simplemente completar su tarjeta gráfica actual con dos motores de procesamiento basados ​​en su diseño original. Esta es una simplificación excesiva del último enfoque, ya que hay muchos problemas con respecto a hacer que estos dos motores funcionen juntos al unísono. Esta tecnología fue pionera en 3dfx con su enfoque “Scan Line Interleave”. Este es un arbitraje de los recursos de procesamiento de los dos chips en tarjetas separadas, configurándolos para representar líneas de escaneo alternativas de la imagen en la pantalla. Una carta muestra las líneas impares en secuencia y la otra las pares. El problema con esta técnica es que ambos procesadores gráficos tienen que configurar triángulos para cada fotograma, lo que la hace algo ineficiente. Aquí 1 + 1 no es exactamente igual a 2 con respecto a la velocidad de fotogramas.

ATI decidió adoptar un enfoque diferente. Es más un enfoque de “procesamiento paralelo” en comparación con la placa de circuito múltiple SLI. ATI utiliza su “Tecnología ASIC múltiple” (ASIC significa Application Specific Integrated Circuit. En este caso, un chip Rage Fury Pro GL) para implementar “Alternate Frame Rendering” o ARF si le gustan los acrónimos. Este método indica a un chip Rage Fury Pro GL que procese los fotogramas pares y al otro chip que procese los fotogramas impares. Cada chip proporciona su propio triángulo configurado para su propio marco sin tener que esperar al otro chip. Este es un enfoque más eficiente que el SLI “tradicional” y proporciona un mejor “equilibrio de carga” de los requisitos de representación.

Rage Fury MAXX – Características y especificaciones
Fichas Dual Rage Fury Pro GL: atacarte

64 MB de memoria de textura local Impulsado por motores gráficos duales ATI RAGE 128 PRO que utilizan MAXX de ATI? tecnología. Ofrece una tasa de relleno de 500 megapíxeles / seg. Gráficos de alta resolución con calidad de color verdadero (32 bits). Cuenta con la tecnología Alternate Frame Rendering (AFR) de ATI. Compatibilidad total con OpenGL ICD, Direct3D y DirectX para todos los juegos 3D populares Direct X Texture Compression 2X AGP Bus universal (Compatible con sistemas AGP 2X / 4X) Compensación de movimiento por hardware de DVD y compatibilidad con IDCT Aceleración de motor dual para 3D de pantalla completa Aceleración de motor único para ventanas Escritorio 3D y 2D

Lo primero que me viene a la mente es qué tan “mala” (como en “genial” y “mala”) se ve esta placa. Tiene conjuntos de chips duales Rage Fury Pro GL, disipadores de calor activos duales y memoria de textura dual de 32 MB para cada chip Rage Fury Pro GL. El diseño del tablero es limpio, elegante y eficiente. En la lista de viñetas anterior, notará la tasa de llenado de 500 megapíxeles. En teoría, esto lo coloca un poco por delante de NVidia GeForce, que llega a 480.

Otra característica interesante es la capacidad de esta placa para admitir compensación de movimiento por hardware e IDCT para reproducción de DVD. Más sobre esto más adelante. Una cosa más a tener en cuenta es que el Rage Fury MAXX solo habilita el segundo chip Rage Fury Pro GL cuando estás en modo 3D de pantalla completa. En un escritorio 2D o 3D en una configuración de ventana, solo activará uno de los chips.

Configuración, instalación, DVD y overclocking: de esta manera …