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ATI Radeon HD Refresh: Llegan las 3650 y 3450

Cuando AMD lanzó la GPU RV670 en el corazón de las series de productos ATI Radeon HD 3870 y 3850, recibieron bastante fanfarria debido a los precios competitivos del producto, su sólido rendimiento y perfiles de potencia más manejables. Una de las principales razones por las que AMD pudo llevar al mercado las Radeon HD 3870 y 3850 con estos atributos fue porque la compañía había migrado sus GPU a una tecnología de proceso de 55 nm relativamente más avanzada. Fabricar las GPU a 55 nm significaba que eran más económicas de producir, requerían menos energía que la generación anterior y podían funcionar a velocidades de reloj más altas.

Sin embargo, AMD no se detuvo allí. Desde entonces, han adoptado los mismos principios de diseño que dieron a luz al RV670 y los han utilizado para un par de nuevas GPU estándar y de nivel de entrada. Hoy, AMD presenta oficialmente la Radeon HD 3650 y la Radeon HD 3450/3470, que se basan en las GPU RV635 y RV620 de 55 nm, respectivamente. Al igual que el RV670 que les precedió, el RV635 y el RV620 son GPU compatibles con DirectX 10.1 a precios competitivos que ofrecen compatibilidad total con UVD.

Tenemos la mejor Radeon HD 3650 en casa y la hemos sometido a pruebas con algunos de los juegos y pruebas de video más populares de la actualidad. Siga leyendo para ver cómo se desempeñó la nueva tarjeta gráfica convencional de AMD de menos de $ 100 en nuestra batería de pruebas …


ATI Radeon HD 3650

ATI Radeon HD 3650

Características y especificaciones

378 millones de transistores en un proceso de fabricación de 55 nm

Interfaz de bus PCI Express 2.0 x16

Interfaz de memoria DDR2 / GDDR3 de 128 bits

Compatibilidad con Microsoft DirectX 10.1

Shader Model 4.1 Filtrado de textura de punto flotante de 32 bits Arreglos de mapas de cubos indexados Modos de mezcla independientes por destino de renderizado Enmascaramiento de muestra de cobertura de píxeles Leer / escribir superficies de múltiples muestras con sombreadores Recopilación de texturas Gather4 Arquitectura de sombreado superescalar unificada 120 unidades de procesamiento de flujo Equilibrio de carga dinámico y asignación de recursos para sombreadores de vértices, geometría y píxeles.Conjunto de instrucciones comunes y acceso a la unidad de textura compatible con todos los tipos de sombreadores.Unidades de ejecución de rama dedicadas y procesadores de dirección de textura.Precisión de punto flotante de 128 bits para todas las operaciones.Procesador de comandos para reducir la sobrecarga de la CPU. hasta 40 recuperaciones de textura por ciclo de reloj Hasta 128 texturas por píxel Diseño de caché de textura multinivel completamente asociativo Compresión de textura DXTC y 3Dc + Soporte de textura de alta resolución (hasta 8192 x 8192) Textura completamente asociativa Z / diseños de caché de plantilla Z jerárquico de doble cara / stencil buffer Prueba Z temprana, Re-Z, Optimización de rango Z, a nd Fast Z Clear Z sin pérdidas y compresión de stencil Compresión de color sin pérdidas 8 objetivos de renderizado (MRT) con soporte de anti-aliasing Soporte de procesamiento de física Aceleración de geometría dinámica Unidad de teselación programable Ruta de sombreado de geometría acelerada para amplificación de geometría Caché de lectura / escritura de memoria para un rendimiento de salida de flujo mejorado Anti -Funciones de aliasing Anti-aliasing multimuestra (2, 4 u 8 muestras por píxel) Hasta 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) para una calidad mejorada Supermuestreo adaptativo y multi-muestreo Anti-aliasing temporal Corrección de gamma Super AA ( Solo configuraciones ATI CrossFireX) Todas las funciones anti-aliasing compatibles con renderizado HDR Filtrado de texturas Funciones 2x / 4x / 8x / 16x Modos de filtrado anisotrópico adaptativo de alta calidad (hasta 128 toques por píxel) Filtrado de textura HDR de punto flotante de 128 bits Filtrado bicúbico Filtrado sRGB (gamma / degamma) Porcentaje de filtrado más cercano (PCF) Soporte de formato de textura de plantilla y profundidad (DST) Exponente compartido Textura HDR (RGBE 9: 9: 9: 5) soporte de formato soporte OpenGL 2.0

ATI Avivo HD Video and Display Platform Decodificador de video unificado (UVD) dedicado para formatos de video H.264 / AVC y VC-1 Reproducción de alta definición (HD) de formatos Blu-ray y HD DVD Hardware MPEG-1, MPEG-2, y aceleración de decodificación de video DivX Compensación de movimiento e IDCT
Postprocesador de video ATI Avivo

Conversión de espacio de color
Conversión de formato de submuestreo de croma
Escalado horizontal y vertical
Corrección gamma
Desentrelazado por píxel adaptable de vector avanzado
Filtrado de desbloqueo y reducción de ruido
Mejora de detalles
Telecine inverso (corrección desplegable 2: 2 y 3: 2)
Corrección de edición incorrecta
Dos controladores de pantalla independientes

Maneje dos pantallas simultáneamente con resoluciones independientes, frecuencias de actualización, controles de color y superposiciones de video para cada pantalla
Procesamiento de pantalla completo de 30 bits
Corrección de gamma lineal programable por partes, corrección de color y conversión de espacio de color
El difuminado espacial / temporal proporciona una calidad de color de 30 bits en pantallas de 24 y 18 bits
Motores de escalado previo y posterior de alta calidad, con soporte de subescaneo para todas las salidas de pantalla
Filtro antiparpadeo adaptable al contenido para pantallas entrelazadas
Cambio de modo rápido y sin problemas
Cursor de hardware
Dos salidas de pantalla DVI integradas

El primario admite pantallas digitales de 18, 24 y 30 bits en todas las resoluciones hasta 1920×1200 (DVI de enlace único) o 2560×1600 (DVI de enlace dual)
El secundario admite pantallas digitales de 18, 24 y 30 bits en todas las resoluciones hasta 1920×1200 (solo DVI de enlace único)
Cada uno incluye un codificador HDCP de doble enlace con almacenamiento de claves en chip para reproducción de alta resolución de contenido protegido
Dos salidas DisplayPort integradas Admite pantallas de 24 y 30 bits en todas las resoluciones hasta 2560×1600 1, 2 o 4 carriles por salida, con una velocidad de datos de hasta 2,7 Gbps por carril Dos RAMDAC integrados de 400 MHz y 30 bits Cada uno admite pantallas analógicas conectadas por VGA en todas las resoluciones hasta 2048×153623 Soporte de salida HDMI Admite todas las resoluciones de pantalla hasta 1920×1080
Controlador de audio HD integrado con hasta 2 canales de 48 kHz estéreo o multicanal (5.1) AC3 que permite una solución de audio plug-and-play sin cables
Codificador integrado AMD Xilleon HDTV
Proporciona salida de TV analógica de alta calidad (componente / S-video / compuesto)
Admite resoluciones SDTV y HDTV
Compensación de subescaneo y sobrebarrido
Codificación y transcodificación MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 y H.264 / AVC
Integración perfecta de sombreadores de píxeles con video en tiempo real
Soporte de modo VGA en todas las salidas de pantalla
ATI PowerPlay

Tecnología avanzada de administración de energía para un rendimiento y ahorro de energía óptimos
Desempeño a pedido

Monitorea constantemente la actividad de la GPU, ajustando dinámicamente los relojes y el voltaje según el escenario del usuario
Aceleración del reloj y la velocidad de la memoria
Conmutación de voltaje
Puerta de reloj dinámica
Gestión térmica central: el sensor en el chip supervisa la temperatura de la GPU y activa acciones térmicas según sea necesario
Tecnología ATI CrossFireX Multi-GPU

Escale el rendimiento de renderizado y la calidad de imagen con dos GPU
Motor de composición integrado
Interconexión de puente de dos canales de alto rendimiento


Anteriormente publicamos una gran cantidad de información relacionada con el lanzamiento de hoy que le recomendamos que lea para familiarizarse con las nuevas GPU ATI RV635 y RV620 de AMD, sus arquitecturas de GPU anteriores y sus características clave. Las Radeon HD 3650 y 3450/3470 se basan en una GPU derivada de la R600 y, como tal, tienen una serie de características clave en común que ya hemos cubierto con mucho mayor detalle que aquí hoy. Los artículos que le sugerimos que lea detenidamente incluyen:

Si aún no lo ha hecho, le recomendamos que revise nuestra cobertura de las series 3800 y 2×00, nuestro artículo de lanzamiento de Radeon HD 2900 XT y el artículo de Radeon X1950 Pro con Native CrossFire. En esas cuatro piezas, cubrimos una gran cantidad de las características que ofrecen las nuevas series de tarjetas Radeon HD 3600 y 3400 y explicamos muchas de las características de DirectX 10. Recomendamos leer estos artículos porque hay bastante información de fondo en que facilitarán la comprensión completa de lo que vamos a mostrar aquí hoy.