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ATI Radeon HD 4670, redefiniendo la corriente principal

Hemos explicado en numerosos artículos en el pasado que la mayor parte de las ventas de GPU se realizan en forma de ether IGP (procesadores gráficos integrados) o tarjetas gráficas convencionales y asequibles. Por más poderosas y emocionantes que sean las tarjetas ATI Radeon HD 4870 X2 o GeForce GTX 280, AMD y NVIDIA simplemente no venden tantos productos estrella como las tarjetas convencionales.

Es por este hecho que ambas compañías actualizan constantemente sus ofertas principales cada pocos meses, e impulsan continuamente nuevas funciones y rendimiento en sus respectivas líneas de productos. Como muchos de ustedes pueden haber esperado, dado que AMD lanzó recientemente la GPU RV770, que es la base de la serie Radeon HD 4800, obviamente se estaba preparando una nueva oferta principal. Y hoy, finalmente podemos mostrarle esa tarjeta.

AMD está lanzando una nueva salva de tarjetas gráficas convencionales que deberían caer en el segmento de precios por debajo de los $ 80, apodada Radeon HD 4670. La GPU en el corazón de la 4670 se basa en la arquitectura RV770 utilizada en la serie Radeon HD 4800, sans algunos procesadores de flujo, ROP y otros elementos variados, pero con lo que es esencialmente el mismo conjunto de características que sus contrapartes más caras. Tenemos un par de estas nuevas tarjetas a la mano y planeamos mostrarle de lo que son capaces en las próximas páginas. Después de leer, es posible que se sorprenda de lo que pueden conseguirle 80 dólares en estos días …


ATI Radeon HD 4670

AMD ATI Radeon HD 4670

Especificaciones y caracteristicas

514 millones de transistores en un proceso de fabricación de 55 nm

Interfaz de bus PCI Express 2.0 x16

Interfaz de memoria GDDR3 / DDR3 / DDR2 (según el modelo)

Compatibilidad con Microsoft DirectX 10.1

Shader Model 4.1 Filtrado de textura de punto flotante de 32 bits Arreglos de mapas de cubos indexados Modos de mezcla independientes por destino de renderizado Enmascaramiento de muestra de cobertura de píxeles Leer / escribir superficies de múltiples muestras con sombreadores Recopilación de texturas Gather4Arquitectura de sombreado superescalar unificada

320 unidades de procesamiento de flujo Equilibrio de carga dinámico y asignación de recursos para sombreadores de vértices, geometría y píxeles.Conjunto de instrucciones comunes y acceso a unidades de textura compatible con todos los tipos de sombreadores.Unidades de ejecución de ramas dedicadas y procesadores de direcciones de textura.Precisión de punto flotante de 128 bits para todas las operaciones.Procesador de comandos. para una sobrecarga de CPU reducida Instrucción de Shader y cachés constantes Hasta 128 recuperaciones de textura por ciclo de reloj Hasta 128 texturas por píxel Diseño de caché de textura multinivel totalmente asociativo Compresión de textura DXTC y 3Dc + Soporte de textura de alta resolución (hasta 8192 x 8192) Textura totalmente asociativa Diseños de caché Z / stencil Búfer Z / stencil jerárquico de doble cara Prueba Z temprana y Fast Z Clear Compresión Z y stencil (hasta 128: 1) Compresión de color sin pérdida (hasta 8: 1) 8 objetivos de renderizado (MRT) con anti -soporte de aliasing Soporte de procesamiento de físicaAceleración de geometría dinámica

Caché de vértices de alto rendimiento Unidad de teselación programable Ruta de sombreado de geometría acelerada para amplificación de geometría Caché de lectura / escritura de memoria para un rendimiento de salida de flujo superiorFunciones de suavizado

Anti-aliasing multimuestra (2, 4 u 8 muestras por píxel) Hasta 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) para una calidad superior Supermuestreo adaptativo y multimuestreo Gamma correcto Super AA (solo configuraciones ATI CrossFireX) Todo anti -Funciones de aliasing compatibles con renderizado HDRFunciones de filtrado de texturas

Modos de filtrado anisotrópico adaptativo de alta calidad 2x / 4x / 8x / 16x (hasta 128 toques por píxel) Filtrado de textura HDR de punto flotante de 128 bits Filtrado sRGB (gamma / degamma) Porcentaje de filtrado más cercano (PCF) Formato de textura de plantilla y profundidad (DST) compatible con el formato de textura de exponente compartido HDR (RGBE 9: 9: 9: 5)Soporte OpenGL 2.0Tecnología ATI CrossFireX Multi-GPU

Escale el rendimiento de renderizado y la calidad de imagen con dos GPU Motor de composición integrado Interconexión puente de alto rendimiento

Plataforma de visualización y video ATI Avivo HD

Decodificador de video unificado de segunda generación (UVD 2) Habilita la aceleración de decodificación por hardware de H.264, VC-1 y MPEG-2 Reproducción de flujo dual (o imagen en imagen) Hardware MPEG-1 y aceleración de decodificación de video DivX Compensación de movimiento e IDCT Postprocesador de video ATI Avivo Conversión ascendente de DVD a HD Conversión de espacio de color Conversión de formato de submuestreo de croma Escala horizontal y vertical Corrección de gamma Desentrelazado por píxel adaptable de vector avanzado Filtro de reducción de ruido y desbloqueo Mejora de detalles Telecine inverso (2: 2 y Corrección desplegable 3: 2) Corrección de edición incorrecta Ajuste de contraste dinámico automático Puntaje completo en puntos de referencia de calidad de video HQV (SD) y HQV (HD) Dos controladores de pantalla independientes Maneja dos pantallas simultáneamente con resoluciones independientes, frecuencias de actualización, controles de color y superposiciones de video para cada pantalla Procesamiento de pantalla completo de 30 bits Corrección de gamma lineal programable por partes, corrección de color y conversión de espacio de color Dit espacial / temporal Hering proporciona una calidad de color de 30 bits en pantallas de 24 y 18 bits Motores de escalado previo y posterior de alta calidad, con soporte de subescaneo para todas las salidas de pantalla Filtrado antiparpadeo adaptable al contenido para pantallas entrelazadas Cambio de modo rápido y sin fallas Cursor de hardware Dos salidas de pantalla DVI integradas La primaria admite pantallas digitales de 18, 24 y 30 bits en todas las resoluciones hasta 1920×1200 (DVI de enlace único) o 2560×1600 (DVI de doble enlace) Soporte secundario de 18, 24 y Pantallas digitales de 30 bits en todas las resoluciones hasta 1920×1200 (solo DVI de enlace único) Cada una incluye un codificador HDCP de enlace doble con almacenamiento de claves en el chip para la reproducción de alta resolución de contenido protegido Dos RAMDAC integrados de 400 MHz y 30 bits Cada uno admite pantallas analógicas conectado por VGA en todas las resoluciones hasta 2048×1536 Soporte de salida DisplayPort Admite pantallas de 24 y 30 bits en todas las resoluciones hasta 2560×1600 Controlador de audio HD integrado con hasta 2 canales 48 kHz estéreo o multicanal (7.1) AC3 que permite una conexión y-pla y solución de audio sin cables Compatibilidad con salida HDMI Admite todas las resoluciones de pantalla hasta 1920 x 1080 Controlador de audio HD integrado con hasta 2 canales 48 kHz estéreo o multicanal (7.1) AC3 que permite una solución de audio plug-and-play sin cables AMD integrada Codificador Xilleon HDTV Proporciona salida de TV analógica de alta calidad (componente / S-video / compuesto) Admite resoluciones de SDTV y HDTV Compensación de subescaneo y sobreexploración Integración perfecta de sombreadores de píxeles con video en tiempo real Soporte de modo VGA en todas las salidas de pantallaTecnología ATI PowerPlay

Tecnología avanzada de administración de energía para un rendimiento óptimo y ahorro de energía Rendimiento bajo demanda Monitorea constantemente la actividad de la GPU, ajustando dinámicamente los relojes y el voltaje según el escenario del usuario Regulación de velocidad de reloj y memoria Conmutación de voltaje Intervalo de reloj dinámico Administración térmica central: el sensor en chip monitorea la temperatura de la GPU y activa acciones térmicas según sea necesario


Como muestra la lista anterior de especificaciones y características, la nueva Radeon HD 4670 tiene esencialmente exactamente las mismas características que las tarjetas de la serie Radeon HD 4800. La Radeon HD 4670 ofrece compatibilidad con DX10.1 y Shader Model 4.1. Estas GPU se fabrican en el nodo de proceso de 55 nm de TSMC y las tarjetas admiten la tecnología CrossFireX multi-GPU de ATI.

Ya que hemos cubierto esencialmente todas las características compartidas de las tarjetas de las series Radeon HD 4800 y 4600 antes, no las analizaremos en profundidad nuevamente aquí. Sin embargo, le recomendamos que eche un vistazo a algunos artículos recientes para repasar la tecnología, si así lo desea.

La lectura de los artículos anteriores sentará las bases para gran parte de lo que le mostraremos en las páginas siguientes. Debido a que la nueva Radeon HD 4670 comparte la misma arquitectura central que las tarjetas de la serie Radeon HD 4800, con algunos elementos reducidos para reducir el tamaño de la matriz, tienen básicamente el mismo conjunto de características y capacidades, pero se diferencian en términos de rendimiento.