Cuando la GPU R600 llegó a la escena en mayo pasado en forma de Radeon HD 2900 XT, no fue muy bien recibida por los entusiastas por algunas razones clave. Por un lado, la Radeon HD 2900 XT generalmente consumía más energía y generaba más calor que la ya bien establecida GeForce 8800 GTS de NVIDIA. Además, el 2900 XT también era más ruidoso, más caro y tampoco funcionaba tan bien como el 8800 GTS, sin mencionar que le faltaba soporte UVD. Un producto de home run, la Radeon HD 2900 XT no lo era.
Sin embargo, desde un punto de vista técnico, el R600 era prometedor. Tenía soporte completo para DX10, calidad de imagen de primer nivel, gran cantidad de ancho de banda de memoria y una serie de innovaciones como salida HDMI con audio y nuevos modos anti-aliasing. Después de probar la Radeon HD 2900 XT y verla madurar en el mercado estos últimos meses, no pudimos evitar preguntarnos cómo se habría recibido la R600 si AMD hubiera construido los chips utilizando un proceso de fabricación más avanzado que podría ayudar a mitigar algunos de sus deficiencias fundamentales.
Podemos dejar de preguntarnos ahora que parece. Hoy es el día en que AMD ha elegido presentar oficialmente la GPU RV670, un derivado de la R600, fabricada mediante un proceso de 55 nm. La RV670 será la GPU que alimenta la nueva serie de tarjetas gráficas ATI Radeon HD 38×00. Sin embargo, debemos señalar que el RV670 no es un encogimiento directo del R600 de 90nm. En esta iteración del RV670 de 55 nm, AMD también ha ajustado la GPU en algunas áreas en un esfuerzo por aumentar el rendimiento y la eficiencia relativos.
Hemos tenido un cuarteto de tarjetas basadas en RV670 en la casa por un corto tiempo y las hemos puesto a prueba con un banco de pruebas completamente nuevo y actualizado que ejecuta Windows Vista Ultimate y funciona con un Intel Core de cuatro núcleos. 2 CPU extrema. Siga leyendo para conocer la primicia completa …
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666 millones de transistores en un proceso de fabricación de 55 nm
Interfaz de memoria GDDR3 / 4 de 256 bits y 8 canales Controlador de memoria Ring Bus Diseño completamente distribuido con bus de anillo interno de 512 bits para lecturas y escrituras de memoria Optimizado para renderizado HDR (alto rango dinámico) de alto rendimiento con resoluciones de pantalla altas Arquitectura de sombreado superescalar unificada 320 unidades de procesamiento de flujo Equilibrio de carga dinámico y asignación de recursos para sombreadores de vértices, geometría y píxeles, acceso a conjuntos de instrucciones comunes y unidades de textura admitidos para todo tipo de sombreadores Unidades de ejecución de ramas dedicadas y procesadores de direcciones de textura Soporte completo para Microsoft DirectX 10 / 10.1 Shader Model 4.0 Geometry Shaders Salida de flujo Operaciones enteras y bit a bit Alfa para cubrir Búferes constantes Objetos de estado Matrices de texturas Aceleración de geometría dinámica Caché de vértices de alto rendimiento Unidad de teselación programable Ruta de sombreado de geometría acelerada para amplificación de geometría Caché de lectura / escritura de memoria para un rendimiento de salida de flujo mejorado Funciones de suavizado Anti-aliasing de múltiples muestras (hasta 8 muestras por píxel) Hasta 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) para una calidad mejorada Supermuestreo adaptativo y multi-muestreo Anti-aliasing temporal Corrección de gamma Super AA (solo configuraciones CrossFire) Todo Funciones anti-aliasing compatibles con renderizado HDR Tecnología CrossFire Multi-GPU Escale el rendimiento de renderizado y la calidad de imagen con 2 o más GPU Motor de composición integrado Interconexión de doble canal de alto rendimiento |
Funciones de filtrado de texturas
Modos de filtrado anisotrópico adaptativo de alta calidad 2x / 4x / 8x / 16x (hasta 128 toques por píxel) Filtrado de textura HDR de punto flotante de 128 bits Filtrado bicúbico Filtrado sRGB (gamma / degamma) Porcentaje de filtrado más cercano (PCF) Profundidad y textura de plantilla (DST) ) soporte de formato Soporte de formato de textura de exponente compartido HDR (RGBE 9: 9: 9: 5) Plataforma de visualización y video ATI Avivo HD Dos controladores de pantalla independientes Manejan dos pantallas simultáneamente con resoluciones independientes, frecuencias de actualización, controles de color y superposiciones de video para cada pantalla Procesamiento de pantalla completo de 30 bits Corrección de gamma lineal programable por partes, corrección de color y conversión de espacio de color El tramado espacial / temporal proporciona 30 bits calidad de color en pantallas de 24 y 18 bits Motores de escalado previo y posterior de alta calidad, con soporte de subescaneo para todas las salidas de pantalla Filtro antiparpadeo adaptable al contenido para pantallas entrelazadas Cambio de modo rápido y sin fallos Cursor de hardware Interfaz de bus PCI Express 2.0 x16 Soporte OpenGL 2.0
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Hay información pertinente relacionada con el lanzamiento de hoy disponible en nuestro sitio que le recomendamos que lea para familiarizarse con la nueva GPU ATI RV670 de AMD, sus arquitecturas de GPU anteriores y sus características clave. Las Radeon HD 3870 y 3850 se basan en una GPU derivada de la R600 y, como tal, tienen una serie de características clave en común que ya hemos cubierto con mucho más detalle que aquí hoy. Los artículos que le sugerimos que lea detenidamente incluyen:
Si aún no lo ha hecho, le recomendamos que explore nuestra cobertura de la serie 2×00, nuestra vista previa de la tecnología CrossFire Multi-GPU y el artículo Radeon X1950 Pro con Native CrossFire. En esas cuatro piezas, cubrimos una gran cantidad de las características que ofrece la nueva serie Radeon HD 38×0 y explicamos muchas de las características de DirectX 10. Recomendamos leer estos artículos porque hay bastante información de fondo en ellos que facilita la digestión de lo que vamos a mostrar aquí hoy.