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ATI Radeon 9800 XT

Cuando ATi lanzó la Radeon 9800 Pro a principios de este año, el equipo de diseño de Toronto, Ontario, Canadá, había estado trabajando con una base sólida, construida sobre su tarjeta más exitosa, la Radeon 9700 Pro. La arquitectura de GPU base que impulsaría varias iteraciones de productos entusiastas del rendimiento, de gama media y convencionales, estaba dando sus frutos con creces, frente a su rival más feroz, NVIDIA. Al mismo tiempo, NVIDIA no estaba ejecutando ningún nuevo esfuerzo de diseño competitivo significativo. La combinación del tartamudeo tecnológico de NVIDIA y la ejecución aparentemente impecable de ATi proporcionó un nuevo trampolín de producto como ningún otro en la historia de la empresa canadiense. Cuando se lanzó la Radeon 9800 Pro en marzo de 2003, literalmente no tenía competencia, con el seguimiento de NVIDIA de la GeForce FX 5800 miserablemente fallida, todavía a meses de distancia. Incluso entonces, cuando NVIDIA pudo finalmente dar rienda suelta a la GeForce FX 5900 Ultra, ya que tuvo que competir con la VPU de segunda generación de ATi, su impacto y su impacto en el mercado disminuyeron, en comparación con lo que debería haber sido un lanzamiento revolucionario para el cohete de Silicon Valley. -empresa de semiconductores de buques.

Luego, por supuesto, vino la controversia. Esta pequeña industria ciertamente adora la controversia ahora, ¿no es así? Las acusaciones de las optimizaciones de controladores de NVIDIA, dirigidas a puntos de referencia específicos y la desfiguración de una empresa y una herramienta de evaluación comparativa perfectamente útiles, se convirtieron en un lodazal de charlatanería y confusión, lo que ciertamente no ayudó a NVIDIA a ganar ningún concurso de popularidad. Al final del día, toda la charla y la retórica no equivalían a mucho más que ruido superficial. ¿O lo hizo? ATi estaba sobrellevando la tormenta en silencio, mientras los analistas y editores de la industria luchaban por encontrar un campo de juego nivelado y nuevas metodologías para medir el rendimiento en los gráficos de consumo. El sencillo punto de referencia de demostración temporal con un botón está empezando a desvanecerse en la puesta del sol, a medida que se crean nuevas pruebas de referencia “personalizadas” y entran en escena nuevos motores de juego con efectos DirectX 9. Aunque las optimizaciones de los puntos de referencia se han realizado en la industria durante bastante tiempo, nadie entendió realmente la profundidad de los problemas y, dado que muchos puntos de referencia se basan en motores de juegos reales en general, esas optimizaciones también beneficiaron la experiencia del usuario final. Independientemente, el juego ha cambiado para siempre, en la evaluación comparativa de gráficos de PC y, aunque pasaremos algunas horas más en el laboratorio aquí, todo es para mejor.

Mientras tanto, esta enorme diversión era exactamente lo que necesitaba ATi, para robar el trueno de la GeForce FX 5900 y permitirles la capacidad de preparar su producto pateador de mediana edad, que tenemos para ti en el banco de pruebas hoy. La Radeon 9800 XT se basa en la “nueva” VPU R360, que es básicamente una R350 con velocidades y alimentaciones mejoradas, estilo Emeril Lagasee. Fiel a su marca, la Radeon 9800 XT no trae ningún cambio en la arquitectura del núcleo de gráficos, sino que ofrece un poco más de algo bueno, una velocidad de reloj siempre preciosa.

Especificaciones y características de la ATi Radeon 9800 XT de 256 MB

Más grande, más malo, más rápido

RADEON? Unidad de procesamiento visual (VPU) de 9800 MHz Reloj de núcleo

CONFIGURACION DE MEMORIA

MB de DDR SDRAM – DDR de 730 MHz

3CARACTERÍSTICAS GRÁFICAS D

Ocho canales de renderizado en paralelo procesan hasta 3.04 mil millones de píxeles por segundo Cuatro motores de geometría paralela procesan hasta 380 millones de polígonos transformados e iluminados por segundo Soporte de búfer de cuadro de alta precisión de 10 bits por canal Interfaz de memoria DDR de 256 bits Soporte AGP 8X

SMARTSHADER? 2.1

Compatibilidad total con los sombreadores de vértices y píxeles programables de Microsoft® DirectX® 9.0 en hardware Los sombreadores de píxeles 2.0 admiten hasta 16 texturas por pase de representación Los sombreadores de vértices 2.0 admiten programas de vértices con un número ilimitado de instrucciones y control de flujo Formatos de color de punto flotante de 128 bits por píxel Compatibilidad con Multiple Render Target (MRT) Aceleración de procesamiento de volumen de sombras El conjunto completo de funciones también es compatible con OpenGL a través de extensiones

VISIÓN SUAVE? 2.1

Anti-aliasing de escena completa de última generación La nueva tecnología procesa hasta 18,2 mil millones de muestras anti-aliased por segundo para un rendimiento sin precedentes Admite modos 2x, 4x y 6x con patrones de muestra programables Filtrado anisotrópico avanzado Admite hasta 16 muestras bilineales (en modo de rendimiento) o muestras trilineales (en modo de calidad) por píxel Modos de suavizado de escena completa 2x / 4x / 6x Algoritmo adaptativo con patrones de muestra programables Modos de filtrado anisotrópico 2x / 4x / 8x / 16x Algoritmo adaptativo con bilineal (rendimiento) y Opciones trilineales (calidad) El algoritmo de ahorro de ancho de banda habilita esta función con un costo de rendimiento mínimo

HYPER Z? III +

Z-Buffer jerárquico y Early Z Test reducen el sobregiro detectando y descartando píxeles ocultos La compresión Z-Buffer sin pérdidas y Fast Z-Buffer Clear reducen el consumo de ancho de banda de memoria en más del 50% Fast Z-Buffer Clear Relación de compresión 8.8: 1 Z-Cache optimizado para rendimiento mejorado de volúmenes de sombra

TRUFORM? II

Soporte de superficie de orden superior de parche N de segunda generación Niveles de teselación continuos y discretos por polígono para el mapeo de desplazamiento LOD DirectX 9.0 dinámico

VIDEOSHADER? Integración perfecta de sombreadores de píxeles programables con datos de video Desbloqueo acelerado por hardware de alta calidad de transmisión de video por Internet Filtro de eliminación de ruido para video capturado Decodificación MPEG-2 integrada iDCT acelerado por hardware, compensación de movimiento y conversión de espacio de color DVD de alta calidad y todos los formatos Decodificación de DTV / HDTV con una sobrecarga de CPU baja El escalador de back-end ofrece una reproducción de alta calidad Escalado y reducción de escala con filtrado horizontal y vertical de 4 toques Visualización filtrada de imágenes de hasta 1920 píxeles de ancho La función única de desentrelazado adaptativo por píxel combina los mejores elementos de el? bob? y? add-field? (tejido) técnicas

FULLSTREAM?
tecnología de desbloqueo de video

Filtrado de eliminación de ruido para decodificación MPEG-2 de video capturado con compensación de movimiento, iDCT y conversión de espacio de color Decodificación de DTV / HDTV de todos los formatos Salida de componente YPrPb Desentrelazado adaptable y conversión de velocidad de cuadros Controladores de pantalla integrados dobles DAC de 400 MHz integrados de 10 bits por canal Transmisor TMDS de 165 MHz integrado (compatible con DVI y HDCP) Salida de TV integrada compatible con una resolución de hasta 1024×768 ¿Optimizado para Pentium® 4 SSE2 y AMD Athlon? 3Dnow! Compatible con PC 2002

CARACTERÍSTICAS DE LA PANTALLA

Controladores de pantalla integrados duales Maneja dos pantallas simultáneamente con resoluciones y frecuencias de actualización independientes ¿HYDRAVISION? El software proporciona un control completo sobre configuraciones de múltiples pantallas con una interfaz fácil de usar DAC de paleta de 10 bits por canal integrados duales que funcionan a hasta 400 MHz El transmisor TMDS integrado de 165 MHz admite resoluciones de hasta QXGA (2048×1536) y cumple con las especificaciones DVI y HDCP TV integrada -Out admite salida YPrPb de resolución de hasta 1024×768 para control directo de monitores HDTV

SOPORTE DE PANTALLA

Conector VGA de 15 clavijas para CRT analógico S-video o conector compuesto para TV / VCR Conector DVI-I para CRT digital o panel plano Resoluciones independientes y frecuencias de actualización para dos pantallas conectadas cualesquiera

CARACTERÍSTICAS GENERALES

Compatibilidad completa con AGP 2x, 4x y 8x La interfaz de memoria DDR o DDR2 de cuatro canales de alto rendimiento admite configuraciones de 64/128/256 MB Totalmente compatible con los requisitos de PC 2002 ¿Optimizado para Pentium® 4 SSE2 y AMD Athlon? 3Dnow! instrucciones del procesador ¿Soporta TEATRO opcional? 200 chip complementario para captura de video NTSC / PAL / SECAM Motor 2D de 128 bits altamente optimizado compatible con las nuevas extensiones GDI de Windows® XP



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Muy bien, también lo admitiremos. Tratamos de controlar la exuberancia excesiva por aquí, en un esfuerzo por mantenernos objetivos. Sin embargo, lo primero que nos vino a la mente, cuando vimos la Radeon 9800 XT, fue una especie de gruñido de simio primitivo, en lugar de un pensamiento real. Arrrgghh, arrgghh … ¡más poder! Ahora hay una configuración de disipador de calor y enfriamiento que puede sacar al hombre (o mujer) mono que todos llevamos dentro. Amigos, esta cosa es hermosa. Con un ventilador de paletas en espiral que mide casi 80 mm de ancho y un fregadero de cobre, esta tarjeta está adornada como nuestro viejo 72 GTO, cromado y trenzado con el capó levantado para mostrarlo en el estacionamiento. Dado que la Radeon 9800 XT está construida con la misma tecnología central de VPU, solo que a una velocidad de reloj acelerada más alta, no es de extrañar que ATi haya hecho todo lo posible para desarrollar una solución de refrigeración sólida. Después de todo, estos nuevos relojes con núcleo de 412MHz y memoria de 730MHz deben resistir rigurosos patrones de prueba de control de calidad en la cámara de tortura de control de calidad de ATi, antes de que pueda considerarse “lista para la venta al por menor”.


ENFRIAMIENTO TRASERO


SOPORTE FUNKY


MONTAJE GPU

La refrigeración de la parte trasera también se ha agregado al diseño, como hemos visto en productos recientes de NVIDIA, como la NV30 y la NV35. La placa de cobre en esta tarjeta, también tiene postes remachados que empujan hacia arriba a través de la PCB y se acoplan con el fregadero del lado superior, donde los tornillos de retención accionados por resorte hacen girar todo. La parte posterior de la tarjeta también tiene un soporte de presión que se monta directamente sobre la GPU. El soporte se bloquea en su lugar con un simple montaje a presión sobre los postes del disipador de calor que pasan por la PCB a ambos lados de la VPU. Sin embargo, este clip flota demasiado libremente para nuestro gusto y podría desprenderse fácilmente sin darnos cuenta durante su manipulación o instalación. Tenemos la esperanza de que ATi cree un mejor diseño de clip de retención para esta zona de la parte trasera de la tabla. Independientemente, todo el conjunto hace un gran trabajo al enfriar la tarjeta bajo presión. El ventilador es una mejora de diseño obvia que nos dejó preguntándonos por qué no se había implementado anteriormente en otras tarjetas gráficas. Las aspas del ventilador más grandes empujan mayores volúmenes de aire a través del área del disipador de calor, sin la necesidad de aumentar la velocidad de RPM.

Además, la Radeon 9800 XT tiene la capacidad de aumentar o disminuir la velocidad del ventilador, según las temperaturas del núcleo de la VPU y la carga de trabajo 3D. Sin embargo, el factor de ruido se mantiene al mínimo y estas tarjetas son notablemente más silenciosas que cualquiera de las implementaciones actuales de GeForce FX que hemos tenido en el laboratorio.

La Radeon 9600 XT hace su debut y controladores