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ATI Radeon 9600 XT

De cualquier forma que lo corte, parece que NVIDIA simplemente no puede tomar un descanso. Justo cuando parecían salir de su funk de un año después de la presentación de GFFX 5800, al lanzar la GeForce FX 5900 Ultra, fueron llamados a la alfombra nuevamente, sobre lo que les gusta llamar, “optimizaciones” de controladores. En un mundo en el que los puntos de referencia pueden hacer o deshacer la capacidad de venta de cualquier pieza de hardware, al igual que los críticos pueden determinar el destino de una película (me viene a la mente “Gigli”), NVIDIA ha hecho lo que consideraron necesario para pintar sus productos en el luz más positiva. ¿Por qué fue necesario todo esto? Se debe en gran parte a un flujo constante de lanzamientos ferozmente competitivos de una empresa en Ontario, Canadá, de la que quizás haya oído hablar antes, ATi.

ATi ha estado presionando todos los botones correctos desde el lanzamiento de la serie de tarjetas Radeon 9500/9700 y ha aumentado la presión para que cualquiera pueda encontrar una solución mejor. Cuando NVIDIA intentó recuperar parte de su base de seguidores leales con las tarjetas Ultra 5900 y 5900 a principios de este año, ATi estaba lista con sus tarjetas Radeon 9600/9800 y la batalla estaba en marcha. Ahora, sin siquiera dejar que NVIDIA recupere el aliento, ATi ha subido la apuesta con actualizaciones para lo que ya se consideraba de primera línea. Dave dio su opinión sobre la Radeon 9800 XT hace unas semanas y te dijo que estuvieras atento a más noticias. Bueno, la noticia es que ATi ha preparado un regalo doble para nosotros: la Radeon 9600 XT, una tarjeta de video convencional que puede competir con otras soluciones de gama alta, y un nuevo conjunto de controladores para combinar con algunos importantes (y otros no tanto importantes) nuevas funciones. Comenzaremos con las especificaciones del nuevo 9600 XT, una variación de la serie 9600 con mayores velocidades de reloj central y un nuevo proceso de fabricación destinado a un menor consumo de energía y, por lo tanto, a una menor producción de calor.

Especificaciones y características de la ATi Radeon 9600 XT de 128 MB

El 9600 Pro con esteroides

TECNOLOGÍA GRÁFICA

Unidad de procesamiento visual RV360 (VPU)
Velocidad de reloj de núcleo 500MHz

CONFIGURACION DE MEMORIA

300 MHz DDR / 600 MHz de velocidad efectiva

Interfaz de memoria de 128 bits

3CARACTERÍSTICAS GRÁFICAS D

Cuatro canales de renderizado en paralelo procesan hasta 2000 millones de píxeles por segundo

Soporte de framebuffer de alta precisión de 10 bits por canal

Interfaz de memoria DDR de 128 bits

Soporte AGP 8X

SMARTSHADER 2.1

Soporte completo para sombreadores de vértices y píxeles programables de Microsoft® DirectX® 9.0 en hardware

2.0 Pixel Shaders admiten hasta 16 texturas por pase de renderizado

2.0 Vertex Shaders admiten programas de vértices de hasta 1024 instrucciones con control de flujo

Nuevos formatos de color de punto flotante de 128 bits por píxel

Compatibilidad con Multiple Render Target (MRT)

Aceleración de renderizado de volumen de sombra

El conjunto completo de funciones también es compatible con OpenGL a través de extensiones

SMOOTHVISION 2.1

Anti-aliasing de escena completa de última generación

Admite modos 2x, 4x y 6x con patrones de muestra programables

Filtrado anisotrópico avanzado

Admite hasta 16 muestras bilineales (en modo de rendimiento) o muestras trilineales (en modo de calidad) por píxel

Modos anti-aliasing de escena completa 2x / 4x / 6x

Algoritmo adaptativo con patrones de muestra programables

Modos de filtrado anisotrópico 2x / 4x / 8x / 16x

Algoritmo adaptativo con opciones bilineales (rendimiento) y trilineales (calidad)

El algoritmo de ahorro de ancho de banda habilita esta función con un costo de rendimiento mínimo

HYPERZ III +

El búfer Z jerárquico y la prueba Z temprana reducen el sobregiro al detectar y descartar píxeles ocultos

La compresión Z-Buffer sin pérdidas y el rápido Z-Buffer Clear reducen el consumo de ancho de banda de la memoria en más del 50%

Rápido Z-Buffer Clear

SOPORTE DE PANTALLA

Conector VGA de 15 pines para CRT analógico / DVI-I Conector para CRT digital o panel plano

Conector S-video o compuesto para TV / VCR

Resoluciones independientes y frecuencias de actualización para dos pantallas conectadas

CARACTERÍSTICAS DE VIDEO

VIDEOSHADER

Desbloqueo acelerado por hardware de alta calidad de transmisión de video por Internet

Filtro de eliminación de ruido para video capturado

Decodificación MPEG-2 integrada

IDCT acelerado por hardware, compensación de movimiento y conversión de espacio de color

Decodificación de DVD de alta calidad y DTV / HDTV de todos los formatos con una sobrecarga de CPU baja

El escalador de back-end ofrece una reproducción de máxima calidad

Ampliación y reducción de escala con filtrado horizontal y vertical de 4 toques

Visualización filtrada de imágenes de hasta 1920 píxeles de ancho

La característica única de desentrelazado adaptativo por píxel combina los mejores elementos del? Bob? y? add-field? (tejido) técnicas

FULLSTREAM

Filtrado de eliminación de ruido para video capturado

Decodificación MPEG-2 con compensación de movimiento, iDCT y conversión de espacio de color

Decodificación de DTV / HDTV de todos los formatos

Salida del componente YPrPb

Desentrelazado adaptativo y conversión de velocidad de fotogramas

Controladores de pantalla integrados duales

DAC de 400 MHz de 10 bits por canal integrado doble

Transmisor TMDS de 165 MHz integrado (compatible con DVI y HDCP)

Salida de TV integrada compatible con una resolución de hasta 1024×768

¿Optimizado para Pentium® 4 SSE2 y AMD Athlon? 3Dnow!

Compatible con PC 2002

CARACTERÍSTICAS DE LA PANTALLA

Controladores de pantalla integrados duales

Maneja dos pantallas simultáneamente con resoluciones y frecuencias de actualización independientes

HIDRAVISIÓN? El software proporciona un control completo sobre configuraciones de múltiples pantallas con una interfaz fácil de usar

DAC de paleta de 10 bits por canal integrados duales que funcionan a hasta 400 MHz

El transmisor TMDS integrado de 165MHz admite resoluciones de hasta QXGA (2048×1536) y cumple con las especificaciones DVI y HDCP

Soporte de salida de TV integrado hasta una resolución de 1024×768

Salida YPrPb para transmisión directa de monitores HDTV

CARACTERÍSTICAS GENERALES

Compatibilidad integral con AGP 2x, 4x y 8x

La interfaz de memoria DDR admite configuraciones de 64/128/256 MB

Totalmente compatible con los requisitos de PC 2002

¿Optimizado para Pentium® 4 SSE2 y AMD Athlon? 3Dnow! instrucciones del procesador

¿Soporta TEATRO opcional? 200 chip complementario para captura de video NTSC / PAL / SECAM

Motor 2D de 128 bits altamente optimizado compatible con las nuevas extensiones GDI de Windows® XP



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Quizás no tan elegante como el modelo 9800 XT, el 9600 XT todavía tiene sus méritos con el PCB rojo estándar y el gran disipador de calor de aluminio sobre la VPU. La arquitectura de la tarjeta no es muy diferente de la 9600 Pro que usamos para las pruebas, menos uno o dos condensadores. La fuerza impulsora detrás de la tarjeta es el núcleo RV360, básicamente una versión mejorada del RV350 con un aumento de 100MHz en la velocidad del reloj. También es el primer núcleo de gráficos que se basa en un proceso de dieléctrico de baja k de 0,13 micrones. Low-k en este contexto se refiere a la baja capacitancia de un nuevo material aislante llamado Black Diamond utilizado en el proceso TSMC de 0.13 micrones LV. Los efectos de esto son dobles, lo que permite velocidades de reloj más altas pero requiere menos consumo de energía. Las necesidades de energía reducidas de la tarjeta son obvias cuando uno se da cuenta de que el 9600 XT no requiere ninguna conexión de energía externa, aunque el núcleo está funcionando a 500MHz.

El consumo de energía y la capacitancia reducidos también deberían disminuir el calor producido por la VPU, aunque ATi todavía ha incluido un disipador de calor de aluminio de gran tamaño con un ventilador incorporado de 40 mm. Es un ajuste personalizado, que cubre todo el espacio al sur de los condensadores y se detiene apenas por debajo de la RAM de Samsung. A diferencia de la 9800 XT, que todavía se basa en un proceso de .15 micrones, solo se enfría la parte frontal de la tarjeta y la RAM también se deja al descubierto. El disipador de calor está montado con dos clips de retención con resorte y, aunque puede ser difícil de ver en la foto, tiene una conexión sólida con el RV360. El combo disipador de calor / ventilador es una solución silenciosa y adecuada para esta tarjeta. Combinado con la mejor rentabilidad del proceso de .13 micrones y la falta de disipadores de calor en la RAM ayudan a mantener bajos los costos.

RADEON 9600 XT

RADEON 9600 PRO

RADEON 9600

RADEON 9600 SE

Búfer de fotogramas

DDR de 128 MB

DDR de 128 MB

DDR de 128 MB

DDR de 128 MB

interfaz de memoria

128 bits

128 bits

128 bits

64 bits

Canalizaciones de renderizado

4

4

4

4

Velocidad de relleno de píxeles (Gpíxeles / seg)

2.0

1,6

1.3

1.3

Reloj del motor (MHz)

500

400

325

325

Reloj de memoria (MHz)

600

600

400

400

Conexiones de salida

VGA + TV + DVI

VGA + TV + DVI

VGA + TV + DVI

VGA + TV + DVI

La versión XT lleva la serie 9600 a un total de cuatro modelos diferentes ahora, que incluyen Radeon 9600 XT, Radeon 9600 Pro, Radeon 9600 y Radeon 9600SE. Es difícil creer que una tarjeta convencional pueda tener tantas variaciones, pero cada una es un paso más alta que la siguiente en cuanto a rendimiento, lo que brinda una increíble variedad de opciones para el consumidor de gráficos de PC siempre hambriento.

En el gráfico anterior se muestra un desglose de las principales diferencias entre las cuatro variantes. El principal punto destacado para el lanzamiento de este producto hoy es el aumento de 100 MHz para el reloj del motor del 9600 XT sobre el 9600 Pro. Este aumento de velocidad fue proporcionado por el cambio de ATi a un proceso dieléctrico de 0,13 micrones de “baja k”, con su socio fabuloso TSMC. En teoría, esto da como resultado un aumento del 25% en la tasa de relleno de píxeles, un aspecto sumamente importante de los requisitos de los juegos 3D de hoy.

los

Controladores y algunas capturas de pantalla