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ATi Mobility Radeon 9800 – Benchmarked

En mayo de este año, tuvimos la oportunidad de evaluar la Mobility Radeon 9700 de ATi. Cuando se completó nuestra evaluación, quedamos impresionados. Y no estábamos solos. La ATi Mobility Radeon 9700 ha sido elogiada casi universalmente por la prensa y declarada la GPU para juegos 3D móvil más rápida de su generación. Luego, solo unos pocos meses después, ATi anunció que volverían a subir la apuesta. El 27 de julio de 2004, ATi publicó información sobre su Mobility Radeon 9800 de próxima generación. La Mobility Radeon 9800 sería una GPU móvil DX9 de canalización de 8 píxeles, que tenía esencialmente el mismo conjunto de características que la GPU de escritorio insignia de ATi, la X800. Con el doble de canalizaciones de píxeles de la Mobility Radeon 9700 y con más funciones, la Mobility Radeon 9800 despertó el interés de muchos jugadores en el mercado por una computadora portátil para juegos.

Ya describimos las características principales de Mobility Radeon 9800 en nuestra cobertura del anuncio inicial, y hoy les traemos una evaluación práctica de la última GPU móvil de ATi usando una computadora portátil Dell Inspiron XPS. Si estaba esperando comprar una computadora portátil hasta que fueran lo suficientemente potentes para ejecutar los últimos juegos de hoy en alta resolución, con velocidades de fotogramas jugables, es mejor que tenga su tarjeta de crédito a mano …

Especificaciones y características de ATi Mobility Radeon 9800
Totalmente cargado, incluso para una GPU de escritorio
Rendimiento 3D premium
· _8 canalizaciones de píxeles paralelas
· _4 canalizaciones de sombreado de vértices programables
· _ Proceso de fabricación de baja k de 0,13 micras
· Interfaz de memoria de cuatro canales de _256 bits
· Soporte _AGP4X / 8XSMARTSHADER HD
· _Soporte para sombreadores de píxeles y vértices programables Microsoft DirectX 9.0 en hardware
· Sombreadores de píxeles extendidos _Direct X 9.0
· _La tecnología F-buffer de segunda generación acelera los programas de sombreado de píxeles de múltiples pasadas con instrucciones ilimitadas
· _32 registros temporales y constantes
· _Registro frontal para iluminación a dos caras
· _Formatos de color de punto flotante de 128 bits, 64 bits y 32 bits por píxel
· Compatibilidad con _Multiple Render Target (MRT)
· _El conjunto de funciones completo también es compatible con OpenGL a través de extensionesSMOOTHVISION HD
· Modos Anti-Aliasing _2x / 4x / 6x
_Algoritmo de muestras múltiples dispersas con corrección gamma, patrones de muestra programables y muestreo de centroide
· _Compresión de color sin pérdida en todas las resoluciones
· _Antialiasing temporal
· Modos de filtrado anisotrópico _2x / 4x / 8x / 16x
· _Filtrado de textura de hasta 128 toques
· _Algoritmo adaptativo con opciones bilineales (rendimiento) y trilineales (calidad)3Dc
· _Compresión de mapa normal 4: 1 de alta calidad
· _Funciona con cualquier formato de datos de dos canales HYPER Z HD
· Búfer Z jerárquico de _3 niveles con prueba Z temprana
· _Compresión Z-Buffer sin pérdida (hasta 48: 1)
· _Rápido Z-Buffer Clear
· _Z Cache optimizado para renderizado de sombras en tiempo real
· _Optimizado para el rendimiento en altas resoluciones de pantalla, incluidas las resoluciones de HDTV de pantalla ancha
VIDEOSHADER HD
· _Integración perfecta de sombreadores de píxeles con video en tiempo real
· Tecnología de desbloqueo de vídeo _FULLSTREAM para formatos Real, DivX y WMV9
· _VIDEOSOAP filtrado de eliminación de ruido para video capturado
· _MPEG1 / 2/4 decodifica y codifica aceleración
· Soporte _DXVA
· _Compensación de movimiento de hardware, iDCT, DCT y conversión de espacio de color
· _Descodificación de DTV / HDTV de todos los formatos
· Salida de componente _YPrPb para transmisión directa de pantallas HDTV
· _Desentrelazado y fotograma adaptativo por píxel · _Conversión de velocidad (filtrado temporal)Características adicionales
· _Controladores de pantalla integrados dobles
· _DACs dobles integrados de 10 bits por canal de 400 MHz
· _Transmisor TMDS de 165 MHz integrado
· _Transmisor LVDS integrado de 230 MHz
· _Salida de TV integrada compatible con una resolución de hasta 1024×768
· Cumple con el programa del logotipo de Windows


Para probar la Mobility Radeon 9800, ATi nos envió una computadora portátil Dell Inspiron XPS de “reemplazo de escritorio” que funcionaba con algunos componentes de primera categoría. La pantalla LCD tenía una resolución nativa súper alta de 1920×1200, y en el corazón del sistema había una CPU Intel Pentium 4 Extreme Edition de 3.2GHz y la GPU Mobility Radeon 9800 con una frecuencia de 350MHz (2.8GPixels / s). Y para complementar el MR9800 había 256 MB de RAM DDR con velocidad de 300MHz (DDR de 600MHz). También tenía 512 MB de RAM DDR, un disco duro de 80 GB, un controlador de red 802.11 incorporado y una grabadora de DVD. Si observa las imágenes de arriba, también notará que el XPS tiene un punto de seguimiento y un panel táctil para controlar el cursor del mouse, tiene dos ranuras de expansión PCMCIA disponibles y la parte posterior de la unidad tenía un Buena variedad de conectores que incluyen 5 puertos USB, un conector Ethernet RJ-45 y un conector para módem RJ-11. El XPS también tenía salidas de video S-Video, DB15 analógico y DVI. El único problema con una potencia como esta es su peso. Este bebé pesaba casi 14 libras. No es algo que querrás llevar contigo en la rutina diaria. Sin embargo, para una fiesta LAN ocasional, es perfecto.