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Asus V9280S no es su Ti4200 promedio



Marketing –

definido simplemente como el proceso de llevar un producto al mercado. Tim Cohn, en www.marketingprinciples.com, describe el marketing como “averiguar lo que quieren sus clientes y luego dárselo”. A veces puede hacer o deshacer un producto. Un fabricante puede producir todo el hardware que desee basándose en las últimas tecnologías, pero para obtener la venta debe encontrar una manera de diferenciar su producto del resto del paquete. Hay demasiadas empresas que, para bien o para mal, ofrecen el mismo artículo. Entonces, ¿qué puede hacer una empresa para satisfacer los deseos y deseos del cliente y hacer que su producto se destaque por encima del resto?

Asus se encuentra precisamente en esa posición. Dado que Asus ya tiene una tarjeta GF4 Ti4200 en el mercado, la V8420, ¿qué daría razón suficiente para ingresar otra tarjeta basada en Geforce 4 Ti 4200 en el ya competitivo mercado? Bueno, no debería sorprendernos que ATI haya tomado la delantera en la carrera de tarjetas gráficas, con sus tarjetas de video Radeon 9700 y 9500 de alto rendimiento. Aunque ha pasado algún tiempo desde que NVIDIA lanzó su último producto “nuevo”, han trabajado para actualizar la línea Geforce 4 con la GPU “NV28”. La NV28 es esencialmente la Ti4200 que todos conocemos y amamos, pero con el beneficio adicional de admitir el bus AGP8x.

Asus entra a la palestra con su propia tarjeta basada en la NV28, la V9280S, y se comercializa bien. La caja es algo más grande que la de la competencia y está adornada con gráficos llamativos. En letra grande, las palabras “SUPER RÁPIDO” son muy difíciles de pasar por alto. ¿Y quién no estaría buscando una tarjeta de video súper rápida, verdad? Continuando, leemos que esta tarjeta es “20% más rápida que la Genérica Ti4200”. “20% más rápido” es un gran aumento, diría yo. Echando un vistazo más de cerca a las especificaciones, encontramos que esto es atribuible a un aumento del 10% en el reloj de la GPU (250 a 275MHz) y un aumento del 20% en el reloj de la memoria (500MHz a 600MHz). Ahora, estoy a favor de encontrar una manera de aumentar la productividad del hardware (es por eso que siempre cubrimos cómo un elemento overclocks), pero llámame loco, la última vez que vi una tarjeta que estaba calificada como 275/550 + se llamaba una Geforce 4 Ti 4400. De todos modos, volviendo a la caja, 8X, como en AGP8x, también está impreso en letras plateadas grandes para alertar al cliente potencial de que debería beneficiarse del mayor ancho de banda que proporciona AGP 3.0. Esto, como veremos, es muy debatible. Completando las funciones, la esquina superior derecha muestra la gran cantidad de software gratuito que viene en la caja.

Como dijimos, el marketing puede hacer o deshacer una venta. Asus está trabajando duro en este. Echemos un vistazo más de cerca a la tarjeta …

Especificaciones y características del

Asus V9280S SuperFast Geforce 4 Ti 4200-8x

¿Es una GeForcet … Es una Ti4200 … Es SuperFast!

DESCRIPCIÓN GENERAL DE LAS CARACTERÍSTICAS: Desarrollado por GeForce 4 Ti 4200-8x AGP 8x de nVidia con un ancho de banda de 2.1GB / seg. Juegos o presentaciones en pantalla grande La entrada de video admite captura de video en tiempo real, compresión de video de alta calidad y edición de video Admite salida de TV, entrada de video, DVI, 2 ° VGA Tecnología de pantalla NVIDIA nVIEW TM Arquitectura Lightspeed Memory TM (LMA) II Accuview TM Antialiasing. Tasa de llenado: 4 mil millones de Texels / seg. Vértices por segundo: 113 millones de memoria Ancho de banda: 8 GB / seg.

Tecnología de pantalla nView:

La combinación de tecnología de hardware y software nView ofrece la máxima flexibilidad para las opciones de múltiples pantallas y proporciona un excelente control del usuario final de su escritorio. nView permite a los usuarios finales seleccionar cualquier combinación de varias pantallas, incluidos paneles planos digitales, CRT analógicos y televisores, y modificar las propiedades de la pantalla mediante una interfaz de software intuitiva.

Integración con Windows®: perfecta integración con el entorno familiar de Windows Asistente de configuración: permite una instalación rápida y sencilla de nView multipantalla Efectos de transparencia: vea rápidamente aplicaciones ocultas en escritorios desordenados Extensión de Microsoft Internet Explorer®: permite búsquedas web más eficientes Teclas de acceso rápido: enlazar cada nVer la acción de una tecla de acceso rápido del teclado Funciones de zoom avanzadas: Amplíe rápidamente partes de la pantalla para ver la información más fácilmente y realizar una edición de precisión Administración del escritorio: Cree hasta 32 áreas de trabajo de escritorio de Windows diferentes para controlar el flujo de información Administración de ventanas y aplicaciones: Brinda a los usuarios control total sobre reposicionar cuadros de diálogo y ventanas de aplicaciones

Accuview Antialiasing (AA):

El subsistema Accuview Antialiasing con hardware de multimuestreo avanzado ofrece una calidad antialiasing de escena completa a niveles de alto rendimiento.

Arquitectura de memoria de velocidad de la luz (LMA) II:

LMA II aumenta el ancho de banda de memoria efectivo hasta en un 300%. Las nuevas tecnologías, incluida la eliminación de oclusión en Z, el borrado rápido de Z y la precarga automática, multiplican eficazmente el ancho de banda de la memoria para garantizar velocidades de cuadro fluidas para los últimos juegos y aplicaciones 3D y 2D.

Un controlador de memoria basado en barras cruzadas: garantiza que todos los aspectos del sistema de memoria estén equilibrados y que todas las solicitudes de memoria del procesador gráfico se manejen correctamente. Bajo cargas complejas, la arquitectura de barra cruzada de memoria del LMA II ofrece de 2 a 4 veces el ancho de banda de memoria de otras arquitecturas estándar. Un subsistema de almacenamiento en caché de memoria Quad Cache: búferes de acceso de alta velocidad que almacenan pequeñas cantidades de datos y operan con un ancho de banda tremendamente alto, lo que garantiza que los datos estén en cola y listos para escribirse en la memoria. Estos cachés se optimizan individualmente para la información específica con la que tratan, lo que resulta en una recuperación casi instantánea de datos clave. Compresión de búfer Z sin pérdidas: reduce el tráfico de búfer Z (uno de los mayores consumidores de ancho de banda de memoria en un subsistema de gráficos) en un factor de cuatro, sin ninguna reducción en la calidad o precisión de la imagen. Un subsistema de visibilidad: determina si un píxel será visible o no en una escena. Si determina que un píxel no será visible, el píxel no se renderiza, lo que ahorra un valioso ancho de banda del búfer de cuadros. Tecnología Z-clear rápida: minimiza el tiempo que se tarda en borrar los datos antiguos en el búfer Z, lo que aumenta la velocidad de fotogramas hasta un 10% sin comprometer la calidad de la imagen. Precarga automática: advierte al dispositivo de memoria sobre áreas de la memoria que probablemente se usarán en un futuro muy cercano, lo que permite que la GPU pase menos tiempo esperando memoria y más tiempo renderizando píxeles.

SOPORTE API

DirectDraw Direct3D DirectVideo DirectX 8.1 Open GL ICD para Windows 95/98/2000 / XP / NT

SOPORTE SO

Windows 95/98 / ME / 2000 / XP / NT

Aumento del ancho de banda de gráficos con AGP 3.0

Una breve charla sobre tecnología AGP

Introducido originalmente en 1996 como AGP 1.0, el UNacelerado GRAMOraphics
PAGS
ort se creó como un bus de interfaz de alta velocidad entre la tarjeta gráfica, el chipset Northbridge de la placa base y, en última instancia, la memoria del sistema, para proporcionar un mayor ancho de banda de datos. Anteriormente, las tarjetas de video usaban el bus PCI, pero esto se volvió problemático a medida que las tarjetas de video se volvieron más rápidas y más potentes, y las aplicaciones exigían más ancho de banda del que el bus PCI podía proporcionar. Este problema se agravó, ya que otros dispositivos del sistema también competían por el arbitraje y el ancho de banda en el bus PCI. Con AGP, la tarjeta de video tenía una conexión directa con Northbridge y RAM, y no tenía que competir con ningún otro dispositivo. Otra ventaja importante de este sistema era que la tarjeta de video podía utilizar la RAM del sistema para el almacenamiento de texturas, ya que la mayoría de las tarjetas tenían poca memoria instalada debido al alto costo de la memoria de video en ese momento. Si bien inicialmente hubo algunos problemas y los beneficios no fueron tan grandes, eventualmente se convirtió en el estándar de facto en casi todas las nuevas placas base y PC. A medida que el hardware maduraba, se solucionaron muchos de los problemas y se programaron juegos y software de gráficos para aprovechar este ancho de banda adicional.

Como ocurre con todas las tecnologías, las mejoras llegan a su debido tiempo, y en 1998, AGP 2.0 llegó al mercado. Mientras que AGP 1.0 ofrecía un ancho de banda en el rango de 264 MB / seg en modo 1X y 528 MB / seg en modo 2X, AGP 2.0 lo duplicó con su modo 4X, llevando el nuevo ancho de banda máximo a 1056 MB / seg. También agregó la capacidad de usar Escrituras rápidas y redujo el voltaje de 3.3V a 1.5V. Baste decir que AGP 2.0 ha funcionado admirablemente durante los últimos años, y hasta ahora no ha habido ningún impulso real para actualizar esta tecnología.

Como sucedió con el impulso original para AGP 1.0, hoy en día hay fuerzas que están comenzando a estresar el bus AGP4x, lo que llevó a la creación de AGP 3.0, también llamado AGP 8x. Según Intel, “la tecnología AGP 8x está destinada a ser el último paso de interfaz paralela que cumpla con los requisitos de la industria antes de realizar la transición a una solución de gráficos en serie basada en PCI Express en 2004”. Entonces, a medida que los discos duros están comenzando a alejarse de la conexión Parallel ATA a Serial ATA, AGP dará paso a un bus serial. Lo que ofrece AGP 8x en cuanto a rendimiento es una duplicación del ancho de banda una vez más, que ahora funciona con eficacia a 533 MHz, lo que permite una tasa de transferencia de 2,1 GB / seg. Además de agregar algunas características nuevas, incluye las especificaciones AGP 2.0 con la eliminación de algunas características que no se estaban utilizando para agilizar su operación, lo que la convierte en una máquina de lucha más delgada y mezquina.

Dado que la tecnología aún es nueva, es posible que se deban realizar algunas optimizaciones. Entonces, veamos cómo le va a la tarjeta AGP8x de Asus en comparación con las tarjetas Geforce 4 anteriores que aún usan el bus AGP 4x.

Una mirada más profunda al Asus V9280S