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Assassin’s Creed Infinity: Ubisoft está llevando la serie hacia un estilo Fortnite …

Assassin’s Creed Infinity podría ser un juego completo de estilo “juegos como servicio”.

Actualización: Ubisoft ha confirmado que Assassin’s Creed Infinity se encuentra en las primeras etapas de desarrollo. El proyecto será un esfuerzo combinado de Ubisoft Montreal y Ubisoft Quebec. La nueva estructura colaborativa entre estudios estará dirigida por Marc-Alexis Côté, quien se desempeñará como productor ejecutivo de la franquicia Assassin’s Creed.

La franquicia Assassin’s Creed, para bien o para mal, ha sido un símbolo del tipo de juego de acción y aventura de mundo abierto que ha dominado el panorama durante las últimas dos décadas. Desde sus orígenes como un spin-off de Prince of Persia hasta ahora un juego de rol de mundo abierto de Skyrim / Witcher 3, Assassin’s Creed ha recorrido un largo camino.

Por lo que parece, parece que la serie está a punto de dar un salto hacia una nueva y audaz dirección. Aunque uno que podría ser aún más alienante para la audiencia principal de la serie que el cambio hacia un juego más al estilo de los juegos de rol.

Según los últimos informes de Bloomberg, Assassin’s Creed Infinity es el último proyecto de Ubisoft, y es un acuerdo de tipo “juegos como servicio” en línea.

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Assassin’s Creed podría volverse más Fortnite que Witcher

El modelo de “juegos como servicio” es uno que ha tenido un éxito increíble en la última década, y no hace falta ser un genio para darse cuenta de eso. Juegos como Fortnite, GTA Online o Apex Legends han dominado el mercado gracias a su estilo de contenido en constante evolución.

Simplemente, el mercado ha respondido increíblemente bien a los juegos que evolucionan con el tiempo y ofrecen valor a largo plazo al jugador. Ese es el argumento que tenían los principales editores como EA cuando plantearon la hipótesis de que los juegos para un solo jugador podrían estar en declive.

Si bien Assassin’s Creed no es exactamente la franquicia para un solo jugador amada unánimemente que alguna vez fue, es una de las franquicias AAA para un solo jugador más grandes de la historia. Los efectos en cadena de esta decisión seguramente se sentirán en la industria, con aún más editores adoptando el modelo de “juegos como servicio”.

Tal como está, no parece que los juegos para un solo jugador estén muertos (ni mucho menos), pero Assassin’s Creed se está convirtiendo en Fortnite, pero en la antigua Roma ciertamente no presagia nada bueno para el género.

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