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Aspectos destacados de la Game Developers Conference 2010

La semana pasada, la Game Developers Conference se llevó a cabo en el centro de San Francisco, CA. Si no está familiarizado con GDC, es el “El evento de la industria de juegos solo para profesionales más grande del mundo”. En otras palabras, los entusiastas de los juegos de todos los días no pueden simplemente caminar por la calle para echar un vistazo. GDC se lleva a cabo cada primavera y es básicamente un foro de aprendizaje y redes para los creadores de juegos de computadora, consola, dispositivos móviles y en línea. Cientos de empresas salen para presentar sus productos más recientes, obtener una vista previa de los próximos títulos y también entrevistar a miles de posibles desarrolladores de juegos.

Intel usó GDC 2010 para anunciar su último procesador, el Core i7 980X Extreme Edition. Con el nombre en código de “Gulftown”, es el primer procesador de seis núcleos y 32 nm que puede procesar hasta 12 subprocesos mediante el uso de la tecnología HyperThreading. En el stand de Intel, vimos varios sistemas que ejecutaban aplicaciones mejoradas para esta nueva plataforma, incluidos Napoleon Total War de Sega y RUSE de Ubisoft. Incluso tuvimos la oportunidad de asistir a una cena organizada por Intel para hacer una demostración del procesador Extreme Edition en acción, instalado en el sistema ALX de Alienware. Para obtener más información, especificaciones y puntos de referencia, consulte nuestra cobertura Core i7 980X aquí.

Video destacado de GDC 2010

Como puede imaginar, los desarrolladores de juegos de todo tipo salen con toda su fuerza para este evento en particular. Se instalaron cientos de puestos y hubo muchos nombres importantes disponibles para charlar con los asistentes. Si bien había muchos nombres de los que nunca habíamos oído hablar, todos los perros grandes de la industria del juego estaban disponibles. En el piso de la exposición, hablamos con muchas empresas, entre las que se incluyen Intel, NVIDIA, ATI, ARM, Blizzard, Crytek, Nintendo, Ubisoft, Sony, Palm, Microsoft y muchas otras. A diferencia de CES, la mayoría de los stands no fueron diseñados para cobertura de prensa. En cambio, fuimos testigos de largas filas de personas que buscaban la oportunidad de entrevistarse con estas empresas para conseguir un lugar en sus respectivas divisiones de juego. Aún así, había mucho que ver y encontramos algunos temas relacionados con el hardware que cubrir.


Computadora hardcore


Reactor X de Hardcore Computer con procesador Intel Core i7 980X Six Core

Hardcore Computers ha existido desde 2005. Nos hemos encontrado con sistemas Reactor en algunos eventos en los últimos dos años, pero esta es la primera vez que tenemos la oportunidad de conocernos de cerca y en persona. Sin duda, este sistema es una vista impresionante y muy singular. Entonces, ¿cuál es la primicia? En pocas palabras, todos los componentes productores de calor del Reactor están completamente sumergidos en refrigerante que utiliza convección tanto natural como forzada para la circulación. La CPU, NB, GPU y las fuentes de alimentación reciben refrigerante directamente mientras que el resto del sistema utiliza la convección natural. En total, obtiene una PC silenciosa, fresca y costosa que se llena con las piezas más rápidas disponibles. El modelo base comienza en más de $ 5K, por lo que el mercado objetivo del sistema es una multitud de entusiastas de élite. Sin embargo, sabemos que quiere ver lo que este bebé puede hacer, así que intentaremos obtener uno para revisión y evaluación en las próximas semanas.

VisuMotion

La tecnología 3D fue el tema más importante en CES 2010 con casi todas las empresas importantes presentando nuevos productos relacionados con 3D. Sin embargo, una crítica recurrente del 3D es el uso obligatorio de gafas, que pueden parecer poco atractivas y pueden resultar incómodas después de un tiempo. Es por eso que nos atrajo este pequeño stand en el piso de exhibición de GDC que presentaba un monitor 3D que no requería que los usuarios usaran lentes. VisuMotion proporciona la respuesta a este problema con su extensa línea de productos 3D que eliminan el vidrio de la ecuación. El monitor que vimos en pantalla era de 22 “con un precio minorista de casi $ 2K y ya está disponible. Todavía no estamos totalmente convencidos de que los juegos en 3D sean el camino a seguir, ya que la calidad de imagen se ve afectada a expensas de crear el efecto. , pero siempre es interesante ver que la tecnología da un paso adelante.


Seis cursos en celebración de seis núcleos

Durante la semana, hubo una gran cantidad de reuniones, conferencias y sesiones separadas que se centraron en cómo hacer juegos superiores en todas las plataformas imaginables. Fue emocionante e impresionante ver cómo estas empresas hacen uso del hardware y las tecnologías relacionadas que normalmente revisamos, en un esfuerzo por ofrecer juegos más entretenidos y realistas. GDC 2010 nos lleva a la conclusión de que sin un hardware más rápido y potente, los avances revolucionarios en aplicaciones y juegos no serían posibles. En general, fue una experiencia fantástica y un evento al que esperamos asistir el próximo año.