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Así es como se debe solucionar el problema de la piratería de juegos de ordenador

Ubisoft sabe cómo luchar contra la piratería. A pesar de la enorme escala del intercambio ilegal de juegos de computadora, es posible solucionar el problema. ¿Cómo se supone que debe verse esto? En mi opinión, las opiniones de Yves Guillemot, director general de la empresa, son bastante convincentes. Otra pregunta es si el mercado estará de acuerdo con tan decisivo y …

Ubisoft sabe cómo luchar contra la piratería. A pesar de la enorme escala del intercambio ilegal de juegos de computadora, es posible solucionar el problema. ¿Cómo se supone que debe verse esto? En mi opinión, las opiniones de Yves Guillemot, director general de la empresa, son bastante convincentes. Otra pregunta es si el mercado estará de acuerdo con ideas tan decisivas y audaces …

En lugar de retorcerse las manos de que la piratería está destruyendo el mercado de los juegos de computadora, se pueden proponer soluciones bastante interesantes. Parece obvio que la escala de la piratería es enorme. Basta con mirar los sitios populares de torrents para ver qué tan rápido son los nuevos títulos de piracone. ¿Qué puedes hacer al respecto?

Puede, como muchas organizaciones antipiratería, luchar por regulaciones más estrictas. La ley de las tres advertencias, multas, cierre de Internet, redadas policiales: estas son solo algunas de las ideas. En qué medida funcionan, podemos averiguarlo de vez en cuando. Recientemente, el ministro de cultura francés dijo que decidió recortar los fondos para el organismo de ejecución de HADOPI. También resulta que organizaciones como RIAA o MPAA tienen ingresos cada vez más bajos de sus actividades.

El mencionado CEO de Ubisoft propuso una interesante solución al problema de la piratería. En una entrevista para GamesIndustry International, Guillemot declaró que solo del 5 al 7% de los jugadores pagan por los juegos; el resto son piratas. La solución puede ser el sistema Free-2-Play (F2P), que le permite obtener dinero de los jugadores. Suena un poco patético, pero para Ubisoft, que aún puede apegarse al modelo anterior y no ganar nada, o cambiarse a F2P y comenzar a ganar dinero, es una gran diferencia.

Internet ha cambiado mucho, no solo en términos de acceso a la información, sino también, por ejemplo, en ventas. No hace mucho tiempo, la declaración del olímpico polaco Tomasz Majewski, quien admitió la descarga ilegal de materiales de Internet, muestra lo común que es la piratería. Puede estar indignado, puede postular la introducción de nuevas sanciones y prohibiciones. Y también puede abordar el problema de manera más amplia, como Ubisoft, y pensar cómo encontrarse en la nueva realidad.

Gráficos: Travis Sawyer, Ubisoft