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Aprender a través de juegos: buenas instrucciones versus malas instrucciones

Cada vez que comienzas a jugar un juego nuevo, primero debes seguir el tutorial. Debe comprender cómo funcionan las mecánicas, estudiar la interfaz, aprender a abrir el inventario y cambiar de arma, etc. El juego debería enseñarte cómo progresar y qué priorizar. Es muy importante. Si el juego no te arrastra a las primeras horas, es poco probable que regreses a él.

Un estudio de Swrve encontró que el 66% de los nuevos jugadores móviles los abandonaron después de las primeras 24 horas, y el 19% de los jugadores solo lanzaron un juego una vez.

Todos hemos experimentado un aprendizaje deficiente en los juegos. Algunas son tan estrechas y directas que resultan molestas. Algunas, por el contrario, son tan breves que no tienes tiempo de entender nada. Entonces, ¿qué es una buena enseñanza y qué hace que la mala enseñanza sea mala?

Buen aprendizaje en juegos

La última expansión de World of Warcraft, Shadowlands, que saldrá este año, ha tenido una importante revisión del sistema de tutoriales. Todo el mundo sabe que WoW es un juego adictivo, pero siempre ha perdido muchos jugadores nuevos. ¿Por qué? Debido al mal sistema de entrenamiento.

Los primeros 10 niveles no preparan suficientemente al jugador para el juego siguiente. Cuando un jugador alcanza el nivel máximo y necesita completar tareas que no ha hecho antes, el jugador pierde interés. Mucha gente vende dinero del juego y cuentas de Warcraft en sitios como Eldorado en lugar de seguir jugando.

El nuevo sistema de entrenamiento está diseñado para preparar a los jugadores para lo que sea que encuentren en el juego.

Esto es lo que se necesita para aprender bien:

Aprender la mecánica de forma gradual, cuando es importante, y no de una vez. Aprendiendo la mecánica definitiva desde el principio. Si el juego tiene incursiones, entonces se debe agregar una incursión simple al principio. Debería ser interesante. Si el jugador no está interesado, abandonará el juego. Por el contrario, el entrenamiento debería atraer a nuevos jugadores, y nada funcionará si es aburrido. El jugador debe aprender mediante prueba y error.

Aprendizaje deficiente en los juegos

En resumen, el aprendizaje deficiente es el tipo de aprendizaje que hace que no quieras seguir jugando. Esto se puede lograr de diferentes formas. Por ejemplo, si has jugado a Pokémon o Zelda, probablemente hayas llegado a momentos en los que está claro qué hacer, pero al mismo tiempo necesitas leer una instrucción textual larga.

La instrucción de texto es otro signo de aprendizaje deficiente. Si aparece demasiada información textual desde el principio, sobrecarga al reproductor. Además, el jugador no recordará todo y necesitará recordatorios. Depender demasiado de las cinemáticas tampoco vale la pena, porque queremos jugar un juego, no ver una caricatura.

Si no hay ningún entrenamiento y el jugador es inmediatamente arrojado al centro de los eventos, esto también es malo. Inmediatamente comienza a parecer que estás jugando mal. Recuerda, no es que juegues mal. La cuestión es que el juego está mal diseñado.

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