Noticias, Gadgets, Android, Móviles, Descargas de Aplicaciones

Actualización de Call of Duty: Modern Warfare 1.07: Novedades

Puede descargar la actualización 1.07 de Call of Duty: Modern Warfare para PS4, Xbox One y PC.

La actualización corrige una amplia gama de problemas y también se sincroniza con los nuevos mapas de Call of Duty: Modern Warfare que se lanzan hoy en todos los sistemas como parte de la estrategia de contenido descargable gratuito para el juego. Este es el primer conjunto de mapas nuevos, pero es una de las muchas actualizaciones del juego.

Deberá reservar un poco más de tiempo para descargar el parche, ya que es considerable, con más de 8 GB en consolas. Esto se suma al considerable tiempo de descarga de Call of Duty: Modern Warfare si recién estás entrando en el juego. Así es como es de grande la actualización 1.07.

PS4 – 8.5 GB Xbox One – 8.505 GB PC – ~ 8 GB

La nueva actualización 1.07 está disponible en todos los sistemas y puede descargarla ahora. Si tiene su consola o PC configurada correctamente, esto debería descargarse automáticamente incluso con su consola en modo de suspensión. Dicho esto, si planeas jugar este fin de semana, es posible que desees encender tu consola y asegurarte de que la actualización esté instalada antes de planear jugar.

Novedades de Modern Warfare 1.07 Actualizar

Esta es una actualización importante con muchas correcciones, nuevas funciones y también trae los nuevos mapas a la consola. Aquí hay una lista completa de las notas del parche de la actualización 1.07 para consolas y PC.

Los nuevos mapas incluyen Krovnik Farmland para Ground War y Shoot House para multijugador. También obtienes Hardpoint en rotación y la lista de reproducción Shoot House 24/7 con los modos TDM, Domination, Kill Confirmed y Headquarters.

Arreglos

Correcciones de backend para evitar bloqueos y mejorar la estabilidad en todas las plataformas, incluidos errores de desarrollo y varias correcciones de rendimiento.

Se corrigieron algunos errores en los que algunas rachas y mejoras de campo pudieron salir de los límites sin penalización. También se agregaron arreglos generales fuera de límites.

Se corrigió un error en el que un jugador que era asesinado por un enemigo con un alcance de zoom variable no veía la función de zoom en la killcam

Se corrigió que el audio de advertencia de Semtex se escuchara al mismo volumen, ya sea en un edificio o afuera

En el cuartel general, los jugadores pudieron colocar un inserto táctico y reaparecer cuando su equipo era dueño del punto. Esto ha sido arreglado.

Solución para varios problemas de colisión en mapas

Interfaz de usuario agregada que muestra cuando los eventos de XP están activos en los menús de las listas de reproducción

Las velocidades Sprint y Tactical Sprint ahora han vuelto a las velocidades en Beta

Se corrigió un error en el que el equipo que colocó la bomba podía ver el progreso de la desactivación de la bomba.

Se corrigió un error que revelaba a los jugadores a los UAV cuando disparaban sus armas, incluso si tenían Ghost y un silenciador equipados

Se solucionó un problema por el cual si varios radares personales estaban activos en un equipo y ambos marcaban al mismo enemigo, solo un jugador vería al enemigo en su minimapa.

ESCUDO ANTIMOTINES

Se solucionó un problema por el cual el cuchillo arrojadizo y la termita no causaban que el escudo se colocara en la espalda del jugador cuando se lanzaba. También solucionamos el problema por el cual el daño por salpicadura explosiva no funcionaba de manera constante. Continuaremos afinando el Escudo antidisturbios en futuras actualizaciones.

CLAYMORES

Detonar un Claymore enemigo con balas ahora no es letal cuando está en plena salud. También redujimos el radio de disparo y daño y también redujimos el ancho del daño para que coincida mejor con el ancho de disparo.

CHATTER DE BATALLA

Se eliminó la capacidad de los enemigos de escuchar cuando el equipo contrario los ha llamado. También ajustamos las llamadas del enemigo para que nunca sean de su operador. Las llamadas enemigas ahora usan un cono más restringido en la cadera y aún más restringido en ADS al calcular si se dispara o no. Continuaremos monitoreando esto y haremos ajustes adicionales a Battle Chatter en futuras actualizaciones.

MONTAJE

Ligero aumento de retroceso durante el montaje.

PERKSZ

EOD ahora limita el daño a una cantidad no letal, asumiendo que el jugador tiene la salud completa.

ENCENDIENDO

Actualizaciones continuas de la visibilidad del jugador en ventanas y áreas oscuras.

PASO A PASO

Hemos aumentado el porcentaje de oclusión para filtrar los sonidos de los pasos detrás de la geometría y hemos ajustado el volumen de los pasos a distancia. Tenemos otro gran cambio en los pasos en la próxima actualización que hará que el movimiento agachado y ADS sea significativamente más silencioso. ¡Manténganse al tanto!

DESAFÍOS / PROGRESIÓN / RANGO

Los desafíos diarios y las misiones activas están recibiendo una amplia gama de pruebas y correcciones. Tendremos más actualizaciones de estos sistemas en futuras actualizaciones.

Se corrigió un error en el que el desafío de Infiltrador no se rastreaba correctamente

Solución para los lanzadores que no dan XP al derribar killstreaks

Se corrigió un error por el cual plantar o desactivar 5 bombas en Cyber ​​Attack o SnD no se rastreaba correctamente

El desafío de camuflaje de “Muertes después de una recarga” no le dio al jugador el tiempo suficiente para adquirir una muerte, por lo que se ha aumentado el tiempo.

Se corrigió un error en el que su XP requerida para alcanzar el siguiente rango era más alto que el valor necesario

Cambios en las armas de Modern Warfare

Escopeta 725: aumento de ADS y extensión de cadera, rango de daño reducido

Rifle de asalto M4A1: rango de daño reducido, pequeño aumento de retroceso

Rifles de asalto: mayor extensión de cadera para reducir la efectividad de cerca, menos daño a larga distancia para rifles completamente automáticos 5.56

SMG: mayor velocidad de movimiento, mayor velocidad de movimiento ADS, pequeña reducción en el tiempo de salida del sprint

UZI SMG: mayor rango de daño

MG34 LMG: mayor extensión de la cadera, reducción del rango de daño, pequeños ADS ralentizados

M91 LMG: mayor extensión de cadera, pequeña reducción del rango de daño

PKM: mayor extensión de la cadera, reducción del rango de daño medio

Pistolas: mayor velocidad de movimiento, menor tiempo de carrera, mayor rango de daño

Agacharse y Prone ya no ajustan el retroceso

LLAMADO DE LA LIGA DEL DEBER

Reglas actualizadas para los modos competitivos de CDL en partidas privadas

ATAQUE CIBERNETICO

Se corrigió un error por el cual un jugador podía perder su arma principal y no podía ver su modelo de vista después de ser revivido por un compañero de equipo.

CAMPO DE GUERRA

Cambios de operaciones especiales

¡Recoge Intel! – En Operaciones, explore Verdansk para encontrar información adicional sobre la historia de Verdansk y los Operadores.

Corrección de marcadores que muestran datos incorrectos

Ajustes de XP y correcciones generales de backend

Varias correcciones para exploits fuera de límites y paracaídas

El temporizador de reaparición ya no permanece en la pantalla después de que los compañeros de equipo son revividos de un sangrado.

Se solucionó el problema por el cual las municiones no se podían usar después de reaparecer a través de Gunship.

Corrección por perder tus armas al recoger el núcleo.

Los logros ahora se pueden desbloquear en CP

Se solucionó el problema por el que los jugadores podían engendrar con sus armas en el estado derribado

Las municiones recogidas ya no se transfieren de un partido a otro. Solo las municiones que compre con puntos lo harán.

Al reaparecer a través de la Cañonera, ya no se le dará el rol de Tanque.

Ahora, si seleccionas un operador de lealtad o lealtad como facción favorita, se asignará correctamente la voz del operador correcto.

Operación Headhunter: Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían bloquear misiles en el helicóptero del jefe final.

Operación viento cruzado: Sigilo ajustado para el juego

Operación Paladín:

Se corrigió un error en el que no había interfaz de usuario o indicador de dónde ir o cómo terminar el objetivo después de defender la tercera caja de armas.

Se corrigió un error en el que el arma predeterminada era diferente del arma que un jugador sostendría si se colocara en Last Stand