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El personal de CDPR dice que sabían que los errores de Cyberpunk 2077 eran malos antes de su lanzamiento

Recientemente, el cofundador de CD Projekt, Marcin Iwinski, apareció en un video explicando la situación detrás de escena con Cyberpunk 2077. En él, afirmó que la gerencia de la compañía no estaba al tanto de la extensión y gravedad de los errores del juego. Pero algunos empleados han dicho que sabían muy bien que el juego era un desastre antes del lanzamiento.

El nuevo informe es cortesía de Bloomberg. Más de 20 empleados actuales y anteriores han afirmado que se descubrieron muchos de los problemas comunes. Pero no tuvieron tiempo de arreglarlos. También pintaron un flujo de trabajo muy desorganizado para Cyberpunk 2077.

Un ejemplo en el informe menciona la forma en que se creó el motor del juego al mismo tiempo que el juego en sí. Un empleado describió esto como conducir un tren mientras las vías aún se están colocando frente al tren.

Cyberpunk 2077

Luego está el problema de Cyberpunk 2077 ejecutándose en consolas de generaciones anteriores. El informe afirma que algunos ingenieros vieron que el juego era demasiado complejo para ejecutarlo en consolas de siete años. Pero la gerencia desestimó sus preocupaciones.

Lo más condenatorio sería el enfoque que CD Projekt tuvo con Cyberpunk 2077. Los empleados entrevistados dicen que la empresa estaba “enfocada en el marketing a expensas del desarrollo”. Esto fue junto con las muchas acusaciones cruciales que ya hemos escuchado innumerables veces antes.

– Un desarrollador de CDPR le dijo a su gerente que no quería trabajar horas extras, ya que su CEO había dicho que estaría bien. Bien, dijo su gerente, pero uno de sus otros compañeros de trabajo tendría que trabajar más horas para compensarlos. Varios otros desarrolladores compartieron historias similares

– Jason Schreier (@jasonschreier) 16 de enero de 2021

Este no es un buen aspecto para CD Projekt, por decirlo a la ligera. Esto es especialmente cuando una figura destacada en la empresa tiene que presentar una especie de video de disculpa, solo para que los empleados digan que esas eran mentiras. Probablemente también sea difícil para los propios empleados, tener que corregir los innumerables errores que se identificaron antes del lanzamiento del juego en lugar de pasar a trabajar en algo nuevo.

(Fuente: Bloomberg)