Cuando AMD lanzó la Radeon HD 2900 XT en mayo del año pasado, nos quedamos con un sabor amargo en la boca. No porque el producto fuera tan malo, sino porque parecía que AMD se contentaba con dejar a NVIDIA sin oposición en la gama alta del mercado de tarjetas gráficas 3D. Si recuerdas, cuando se lanzó la Radeon HD 2900 XT, AMD tenía como objetivo la GeForce 8800 GTS de gama media, y no la 8800 GTX o Ultra de gama alta de NVIDIA. Parecía que AMD simplemente no quería seguir luchando por la supremacía de los gráficos 3D y los entusiastas como ustedes, que no buscan nada más que los productos de mayor rendimiento, se quedaron con una única opción.
Afortunadamente, las cosas han cambiado en los últimos meses. Después del envío del R600, los ingenieros de AMD volvieron a trabajar. Y en noviembre, AMD lanzó la serie de productos Radeon HD 3800, que se basaba en un diseño de GPU actualizado que funcionaba de manera muy similar a la R600, pero con características térmicas y de potencia más moderadas. La nueva GPU, anteriormente denominada RV670, todavía no era tan rápida como las ofertas de gama alta de NVIDIA, pero su perfil de bajo consumo le dio a AMD la capacidad de diseñar el producto que presentaremos aquí hoy, Radeon HD 3870 X2.
La Radeon HD 3870 X2 recibió el nombre en código R680 durante todo su desarrollo. Aunque ese nombre en clave implica que la tarjeta funciona con una nueva GPU, no lo es. En cambio, la Radeon HD 3870 X2 funciona con un par de GPU RV670 conectadas en una sola PCB mediante un conmutador de distribución PCI Express. En esencia, la Radeon HD 3870 X2 es “CrossFire en una tarjeta”. Echar un vistazo…
ATI Radeon HD 3870 X2
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666 millones de transistores en el proceso de fabricación de 55 nm (x2)
Interfaz de memoria GDDR3 / 4 de 256 bits y 8 canales (x2) Controlador de memoria Ring Bus Diseño completamente distribuido con bus de anillo interno de 512 bits para lecturas y escrituras de memoria Optimizado para renderizado HDR (alto rango dinámico) de alto rendimiento con resoluciones de pantalla altas Arquitectura de sombreado superescalar unificada 320 unidades de procesamiento de flujo (x2) Equilibrio de carga dinámico y asignación de recursos para sombreadores de vértices, geometría y píxeles de acceso al conjunto de instrucciones comunes y a la unidad de textura compatible con todos los tipos de sombreadores Unidades de ejecución de rama dedicadas y procesadores de dirección de textura Soporte completo para Microsoft DirectX 10 / 10.1 Shader Model 4.0 Geometry Shaders Salida de flujo Operaciones enteras y bit a bit Alfa para cubrir Búferes constantes Objetos de estado Matrices de texturas Aceleración de geometría dinámica Caché de vértices de alto rendimiento Unidad de teselación programable Ruta de sombreado de geometría acelerada para amplificación de geometría Caché de lectura / escritura de memoria para un rendimiento de salida de flujo mejorado Funciones de suavizado Anti-aliasing de múltiples muestras (hasta 8 muestras por píxel) Hasta 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) para una calidad mejorada Supermuestreo adaptativo y multi-muestreo Anti-aliasing temporal Corrección de gamma Super AA (solo configuraciones CrossFire) Todo Funciones anti-aliasing compatibles con renderizado HDR Tecnología CrossFire Multi-GPU Escale el rendimiento de renderizado y la calidad de imagen con 2 o más GPU Motor de composición integrado Interconexión de doble canal de alto rendimiento |
Funciones de filtrado de texturas
Modos de filtrado anisotrópico adaptativo de alta calidad 2x / 4x / 8x / 16x (hasta 128 toques por píxel) Filtrado de textura HDR de punto flotante de 128 bits Filtrado bicúbico Filtrado sRGB (gamma / degamma) Porcentaje de filtrado más cercano (PCF) Profundidad y textura de plantilla (DST) ) soporte de formato Soporte de formato de textura de exponente compartido HDR (RGBE 9: 9: 9: 5) Plataforma de visualización y video ATI Avivo HD Dos controladores de pantalla independientes Manejan dos pantallas simultáneamente con resoluciones independientes, frecuencias de actualización, controles de color y superposiciones de video para cada pantalla Procesamiento de pantalla completo de 30 bits Corrección de gamma lineal programable por partes, corrección de color y conversión de espacio de color El tramado espacial / temporal proporciona 30 bits calidad de color en pantallas de 24 y 18 bits Motores de escalado previo y posterior de alta calidad, con soporte de subescaneo para todas las salidas de pantalla Filtro antiparpadeo adaptable al contenido para pantallas entrelazadas Cambio de modo rápido y sin fallos Cursor de hardware Interfaz de bus PCI Express 2.0 x16 Soporte OpenGL 2.0
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ATI realmente quería proteger a este bebé
Para familiarizarse más con la nueva ATI Radeon HD 3870 X2 de AMD, las arquitecturas de GPU anteriores de la compañía y sus características clave, le recomendamos que lea algunos artículos recientes que hemos publicado aquí en HotHardware. El par de GPU RV670 de la Radeon HD 3870 X2 se derivan de la R600 y, como tal, tienen una serie de características clave en común que ya hemos cubierto con mucho más detalle de lo que veremos aquí hoy. Los artículos que le sugerimos que consulte incluyen:
Si aún no lo ha hecho, le recomendamos escanear a través de nuestra cobertura de las series Radeon HD 3800 y 2900, nuestra vista previa de la tecnología CrossFire Multi-GPU y el artículo Radeon X1950 Pro con Native CrossFire. En esas cuatro piezas, cubrimos una gran cantidad de las características que ofrece la nueva Radeon HD 3870 X2 y explicamos muchas de las características de DirectX 10 y 10.1. Recomendamos leer estos artículos porque hay bastante información de fondo en ellos que hará que sea más fácil digerir completamente lo que vamos a mostrar aquí hoy.