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5 cosas que debes saber sobre la actualización de marzo de 2018 de Battlefield 1

DICE está lanzando otro parche de Battlefield 1 y hoy queremos guiarte a través de los cambios, el tamaño y más de la actualización de Battlefield 1 de marzo de 2018.

DICE ya no lanzará más paquetes de expansión DLC de Battlefield 1, pero parece que la compañía continuará apoyando el juego con actualizaciones a medida que avanzamos hacia el lanzamiento de Battlefield 2018.

La actualización de Easter Battlefield 1 no viene con una larga lista de nuevas características, pero ofrece una amplia gama de mejoras y correcciones de errores para problemas persistentes.

Es un parche importante y obligatorio para los usuarios de Xbox One, PlayStation 4 y PC con Windows, y este tutorial lo guiará a través de las cosas clave que debe saber antes de descargar.

Tamaño de la actualización de Battlefield 1 de marzo de 2018

El último parche de DICE es una descarga bastante sustancial. También es, como todas las actualizaciones de Battlefield 1, una descarga obligatoria para Xbox One, PlayStation 4 y PC con Windows.

Si planeas jugar a Battlefield 1 hoy, estás buscando una descarga de 3.5 GB en la PC con Windows, una descarga de 4.37 GB en PlayStation 4 y alrededor de 3.5GB para Xbox One X.

Si no tiene mucho espacio disponible en su consola o PC con Windows, es posible que deba liberar algo de espacio para instalar el parche.

Equilibrador de equipo y emparejamiento

La actualización de Easter Battlefield 1 viene con algunas características notables que incluyen un nuevo Team Balancer y mejoras en el emparejamiento de Apocalypse. Así es como funciona el nuevo Team Balancer de media ronda:

Hay 10 o más jugadores en el servidor. Debe haber un cambio a mitad de ronda en el recuento de jugadores en el partido. Si los tamaños de los equipos difieren en al menos 3 jugadores, se indicará un desequilibrio y después de 30 segundos los equipos se reequilibrarán. Los jugadores serán evaluados por la cantidad de puntuación que hayan contribuido y el tiempo que hayan estado en el equipo; cuanto más alto en ambos criterios disminuirá o eliminará sus posibilidades de moverse. Si un jugador es movido por el equilibrador de equipo de mitad de ronda, no se moverá por segunda vez. Los jugadores de los partidos no se moverán. Es menos probable que se mueva a los jugadores de las plantillas. El equilibrador de equipos de media ronda esperará hasta que un jugador haya perdido la vida antes de cambiar de equipo; Si un jugador ya está en la pantalla de despliegue cuando se produce el equilibrio, necesitará desplegarse y perder la vida antes de ser movido.

Mejoras de floración

La actualización de DICE también viene con algunos ajustes muy esperados en los efectos de floración del juego. Estos ajustes de exposición tienen como objetivo mejorar la visibilidad cuando se mira al exterior desde el interior de un edificio. Estas mejoras se aplican a los siguientes mapas:

Amiens Ballroom Blitz Desierto de Sinaí Verdun Heights Soissons Lupkow Pass Galicia Tsaritsyn Heligoland Bight

Corrección de errores

La última actualización de DICE también viene con una variedad de ajustes y correcciones de errores para las tres plataformas. Aquí está la lista completa de cambios para su plataforma:

Armas, vehículos y gadgets

Se solucionó un problema en Caporetto donde el bombardero pesado se generaba demasiado bajo en el lado austriaco-húngaro y recibía daño del suelo inmediatamente después de aparecer. Se solucionó un problema por el cual los jugadores ocasionalmente detonan Tripwires cuando no se disparaban en el dispositivo. Se solucionó un problema por el cual el Howell Automatic Sniper tenía un recuento de munición diferente al de la variante Factory. Se solucionó un problema por el cual el cuerno de Dreadnought ocasionalmente no dejaba de sonar.

Mapas y modos

Se mejoró el equilibrio del río Volga en la Operación Marea Roja. Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían llegar a los tejados no deseados en Amiens. Se solucionó un problema por el cual los jugadores encontraban colisiones invisibles después de destruir puentes en Amiens. Se solucionó un problema por el cual los jugadores encontraban colisiones invisibles cuando existían el fuerte en Monte Grappa. Se solucionó un problema por el cual los jugadores encontraban colisiones invisibles cerca de la bandera de captura D en Fao Fortress. Se corrigió la fidelidad de algunos árboles en el mapa del río Somme.

Desbloqueos y viaje del jugador

Se corrigió el grado de rareza de los diseños de armas PTFO a Legendario. Se corrigió el grado de rareza del diseño de arma de Encarcerador a Distinguido. Se solucionó un problema por el cual Reaper Affliction activaba un efecto de sonido de gruñido constante mientras el jugador estaba recibiendo daño.

UX y UI

Se solucionó un problema por el cual los nombres largos de Pelotón a veces se quedaban sin la lista de Mejor escuadrón. Se solucionó un problema por el cual al dispositivo Howell Automatic Rifle Grenade HE le faltaba un ícono. Se solucionó un problema por el cual el Doughboy M1911 ocasionalmente no se mostraba en la pantalla Personalizar. Se solucionó un problema por el cual la máscara Trench Clearer en el M1909 no aparecía en la pantalla Personalizar. Se corrigió la miniatura de la máscara de la Batalla de Festubert en el Automatico M1918. Se solucionó un problema por el cual los jugadores que usaban VOIP no se indicaban en la pantalla de final de ronda. Se solucionó un problema por el cual las imágenes de votación del mapa para London Calling: Scourge y London Calling: Raiders no aparecían. Se solucionó un problema por el cual el nombre de la operación permanecía en la pantalla al ingresar a la pantalla Mejor escuadrón. Se solucionó un problema por el cual el jugador no regresaba al Globo después de cancelar el emparejamiento iniciado a través del botón “Unirse a cualquier operación”. Se solucionó un problema por el cual el indicador de progreso de captura mostraba el color incorrecto al plantar explosivos en el telégrafo en Frontlines. Se solucionó un problema por el cual a varias armas les faltaban componentes al verlas en la pantalla Modificar en los menús frontales. Se solucionó un problema con z-fighting (dos objetos gráficos que ocupan las mismas coordenadas, lo que hace que el motor del juego muestre ambos de forma parpadeante). Esto apareció en el cargador del Autoloading 8.25 Extended al verlo en la pantalla Modificar con Battle of Cote 304 piel equipada. Se solucionó un problema por el cual faltaban los colores de indicación de rareza para las pieles distinguidas y legendarias al abrir el Battlepack de clase de Assault Edition.

Que sigue

Con los anuncios de Battlefield 2018 en junio, podríamos ver que el desarrollo de Battlefield 1 comenzara a ralentizarse. DICE ya cerró el CTE para consolas, ya que la compañía cambia su atención al próximo juego.

Esperamos que Battlefield 1 CTE para PC continúe, incluso cuando Battlefield 2018 se convierta en el juego insignia de la compañía. Battlefield 4 se lanzó inicialmente a finales de 2013, pero Battlefield 4 CTE vivió hasta marzo de 2017.

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