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3 máquinas tragamonedas soviéticas únicas que no tenían análogos en el mundo

Nuevas tendencias en el campo del entretenimiento, aunque con retraso, pero nos penetraron desde el exterior. Fueron transformados de acuerdo con la ideología y las capacidades de producción, y luego aportaron variedad al ocio de los ciudadanos. También había máquinas de juego que eran radicalmente diferentes de las “extranjeras” y fueron desarrolladas exclusivamente por la URSS. Entre ellos, los más populares son Gorodki, Repka y Magistral.

Pueblos pequeños

Esta máquina tragamonedas es un desarrollo soviético original del Laboratorio Central de Investigación para Tecnología de Atracción. Fue inventado por una razón. En los años 60, la diversión popular se convirtió literalmente en una especie de deporte (recuerde al menos el episodio de la caricatura “Espera un minuto”), solo superado por el fútbol y el hockey en popularidad.

Por eso, la versión “arcade”, como dicen, llegó a la cancha.

Esta máquina fue producida “exclusivamente” por la planta de Terminal en la ciudad ucraniana de Vinnitsa. El principio del juego es simple (como en los deportes reales): el participante debe eliminar todas las figuras de la ciudad con el menor número de bits. El orden y conjunto de figuras corresponde al “clásico”, comenzando con un “cañón” simple y terminando con una “letra” compleja.

El CRT muestra el sitio desde la posición superior. Los bits y las formas están en formato de píxeles 2-D.

Los objetivos habituales son los responsables de la dinámica, que se mueven continuamente, lanzando automáticamente el murciélago después de 5 segundos. Por lo tanto, el jugador con el joystick debe apuntar rápidamente con la máxima precisión, golpear el objetivo y obtener 40 tiros de bonificación al noquear 15 piezas en menos de 24 bits.

Nabo

En Occidente, la atención especial del público inactivo fue disfrutada por el medidor de potencia, cuyas partes principales eran un gong y un mazo. Para probar su extraordinaria fuerza, un hombre tenía que tomar un gran martillo y golpear el gong. Después de eso, la escala en la parte superior mostró el nivel de fuerza del “delantero”.

En la Unión Soviética, decidieron crear su propio medidor de fuerza menos agresivo, que era una referencia al folclore. Los diseñadores nacionales calcularon que el peso del fabuloso cultivo de raíces, es decir, el nabo, que fue tirado por todos en el rango, comenzando por el abuelo, debería ser de aproximadamente 400 kg.

Sin embargo, para lograr el resultado deseado en el desarrollo del mismo nombre, se redujo a la mitad de la cifra.

Pero incluso 200 kg no es una tarea factible para todos. Como resultado, algunos “afortunados” recibieron estiramientos, otros, apoyando los pies en el soporte, cayeron al suelo, mientras que otros, debido a los superesfuerzos aplicados, se rasgaron por completo los pantalones. En general, fue divertido, especialmente mirar todos estos intentos desde afuera.

Autopista

Para este aparato, los muchachos soviéticos se alinearon. Todos querían conducir en diferentes pistas que se mostraban en el monitor. El mecanismo “glotón” rápidamente se tragó la modesta contribución de los niños en la cantidad de 15 kopeks, dando a cambio no solo nuevas emociones, sino también ciertos beneficios, ayudando a desarrollar la atención, la velocidad de reacción, los ojos, el pensamiento lógico y la capacidad de navegar difícil. situaciones.

El dispositivo tenía dos timones, por lo que era posible conducir en pareja con un amigo.

El modo de carrera arcade electrónico más simple es la “pista de entrenamiento”. En él, los coches que se aproximaban estaban estáticos. En el modo de carrera, la pista tenía un carril contrario. Además, los rivales virtuales conducían no solo en autos estándar, sino también en vehículos de gran tamaño, lo que complicaba enormemente las maniobras.

En una ruta especial, tuve que esquivar vehículos estáticos con equipo especial. La velocidad de este último fue significativamente mayor en comparación con otros participantes en la carrera.

En el modo nocturno, era necesario centrarse en la iluminación de los faros de los automóviles, recordando que solo dos automóviles pueden moverse en el carril opuesto a la vez.

Bueno, para aquellos a los que les gusta el invierno, estaba el modo “Ice”. Los rivales virtuales no solo se movieron por el camino, sino que también se deslizaron en la misma dirección que el participante principal de las carreras. Tres coches de carreras podían aparecer en la pantalla a la vez, lo que interfería con el movimiento tranquilo.

Teniendo en cuenta el hecho de que la industria del juego en la URSS apareció no hace mucho tiempo (a principios de los 70), sus éxitos merecen respeto. Al mismo tiempo, no solo se tomaron prestadas tecnologías extranjeras, sino que también se introdujeron sus propios desarrollos. Gracias a esto, los ciudadanos del estado soviético pudieron jugar virtualmente en las ciudades, participar en carreras dinámicas y probar su fuerza física como los personajes del cuento de hadas “Nabo”.

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